zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

最近的一些事情我挺困惑的。……所以深度设计思路究竟是什么样的?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561

哥们这就想不明白,后来才知道,这个8da简直就一小社会,反正你说什么都会有人反对,要么你就当别人的话没有听到……之后公司的一些变动,也WCG世界总决赛的转播济济可危。……真的,总是贪心的,我在赛前其实也准备了很多万一PJ创造奇迹之后语言,想象过能不能像翔哥那样疯狂的呐喊

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼就知道那图标代表什么……罗翔总要接受事与愿违。……(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了,不久前看到朋友圈师姐结婚了——不得不感叹

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼就知道那图标代表什么……罗翔总要接受事与愿违。……总结其实还有很多牢骚话,但多了也没意思(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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“后宫什么的我才不期待啊!……柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……绝对会出我比较好的!”栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

indienova.com/steam/game/809060

灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……你质疑一切的深度心理体验五个各有特色、可互动的精美场景第一称视角叙事体验,其中包括:各种各样的谜题精美

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……有些看到二次元的画风,不管它是什么内容,他都不会碰的。……为什么我们四川吃辣的,广东那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程。……或者我们只要事先知道有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

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