nailiqian:复活csol2

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世纪天成从曾经的三流游戏公司跌入不入流 很多玩家看到官网上的停服补偿 说以后再也不会玩天成旗下的作品 让人伤心失望……你真的觉得世纪天成以后还会有什么作为了吗?……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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例如《尼尔机械纪元》里选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别……或者换个方式说,如果个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这里举些例子来详细解释下这四点

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

World Crafter TD: Prologue

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让人玩了停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来的生存制造塔防游戏!

仓鼠游乐园:仓鼠城 DLC(Hamster Playground - Hamster City DLC)

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仓鼠城是仓鼠游乐场的另个 DLC 包 - 是时候仓鼠体验什么是真正的工作了,对吧?……是时候仓鼠们体验什么是真正的工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了

方程:4月29日

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(不过哲学可以你有办法去描述它们,文学可以你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,又将不得不启程

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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其实我从上中学开始就一直有在制作音乐,最开始十几岁的时候写过些民谣,流行歌曲这些,大学之后转而以Ops……,跟某些知名外包商下的音乐对游戏音乐的套路模式化是 样的。……如果要说建议的话,其实我倒更希望能有个去给予从业者展示自己的平台,也同时是游戏进行选择的平台

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来

版本:Early Access


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