如龙 0:誓约的场所(Yakuza 0)

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一次简单的讨债任务出了差错,对方竟然遭到谋杀。扮演桐生一马,厘清自己深陷什么样的麻烦。……利用周围的脚踏车、路标、车门等物体,组成连击把敌人打得粉身碎骨,或是施展狠劲十足的一击必杀,战斗境界更上一层楼

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

杀手皇后(Killer Queen)

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两队人马,每一队均有一个皇后领队,然后为了把巨大的蜗牛上帝带回家,为了把自己的蜂巢填满花蜜,或者为了刺杀对方的蜂后而大打出手……这款游戏会运行在柜机平台上,也就是:这款游戏是跑在大型游戏机上的!

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……,应对方案的实现难度,应对方案的结果

序曲工作室:好消息!!

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https://store.steampowered.com/app/905660/_Papercraft/好了不咕……你们还在等什么!飞机票就在这里!!……一定不会各位失望哒~更新什么的!新内容什么的!一定会努力做到最好!

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……其中一个高衙内又开始我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……其中一个高衙内又开始我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……其中一个高衙内又开始我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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很多时候仅仅是诱导对方犯错,比如对于距离的计算失误,己方角色进入了阿比盖尔、阿贝尔、蓝帽这类近战角色的指令投射程范围……有着高连段数并且需要长时间打连段的角色也有一定的优势,因为很多格斗游戏里面都有“晕值”和“破防”的设定,也就是一名角色是不能无限防御下去的……由于格斗游戏从来都是有“制空权”和“空中能力”这一

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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对方到底是想硬碰硬还是想虚晃一招暗渡陈仓?……最后的问题就是《气合共鸣》在整体节奏上把握不当,游戏中每次决出胜负之后,双方都会回到最开始的位置从新再来,也就是不管你上一回发生什么……虽然凭借着当年手游的春风很是热了一阵,但是最终核心玩法的缺失还是《气合共鸣》难以逃脱很快被人遗忘的命运

版本:Early Access


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