恶魔的房间(恶魔的房间 The Demon's Room)

indienova.com/steam/game/3434330

游戏玩家需要通过与角色建立好感度,剧情触发与选择来影响故事的走向,同时游戏内包含趣味游戏、拼图,躲避和快速反应事件等多种玩法……故事的真相到底是什么?期待您的探索!……故事的真相到底是什么?期待您的探索!

火车强盗(Train Bandit)

indienova.com/game/train-bandit

这是什么样的游戏? 《Train Bandit》是一款简单的得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。……快速反应,攻击正确的方向。快速攻击... 不然您就死定了

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

也就不要怪我用什么无耻标题了。……在这个方面,文章对于“惊喜”的体察在方向上没什么错误。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

GASERB(GASERB)

indienova.com/steam/game/1725990

挑战可以改变游戏运作方式的定时器栏,看看你是否足够聪明和快速可以击败它。……一个可以改变游戏运作方式的机制。……挑战可以改变游戏运作方式的定时器栏,看看你是否足够聪明和快速可以击败它。鱼叉入口27个独特的关卡

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

indienova.com/steam/game/1945880

可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……,可据此做出一些决策:你可以通过财务详情表来查看当前的财务状况,并可据此做出一些决策:你可以通过仓库面板查看你已购买的物品……,可以对一些资产进行卖出:游戏增加了选项界面,可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就

让我安睡(Let Me Sleep)

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成为他生活中的助力,解决令人毛骨悚然的谜题,有时还要干一些脏活……当然,这都是为了能让你的朋友安然入睡

外港锚地(Open Roads)

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入睡之前,还有好几英里的路程要走。……与母亲一起进行公路旅行,在那些被时间遗忘的地方留下了值得回味的记忆,这些都在《Open Roads》的故事中可以体验……• 沐浴在经典的公路旅行氛围中,在去往下一个目的地的途中,你可以在车里放松一下,摆弄摆弄收音机,和妈妈聊聊天

版本:Early Access


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