我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你都在玩什么游戏,会玩很多 Klei 的游戏吗?……Klei 砍掉的项目多吗,标准是什么?据我所知是砍过的,好像标准是不好玩砍。……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩砍。在 Klei 最大的收获是什么

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。你能否获得最终的胜利呢?

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight - Chucky Chapter)

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厄咒:以牙还牙当逃生者击或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击或致盲你的逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关的厄咒效果就会持续

方程:8月29日

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如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是一样,死性不改

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

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浸湿的时候,你的植物又会有什么反应呢? ● 营养站:适合植物的最佳营养配方是什么?……● 复制机:转动复制机的轮子,只要一转眼间,你拥有五株小植物了。想知道这些复制植物可以做些什么吗?……实验看看知道! ● 杂交育种设备:你可以在这里混合两种植物,创造出意想不到的物种

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

Nightbear:东街12支-像素

indienova.com/u/nightbear/blogread/26730

在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品好发……,混个日志~

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加一种弹幕,否则感觉有点简单……符卡名显示什么的...

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容全靠它们了

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