小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2……哈哈哈朴实的回答

小组帖子:盼星星盼月亮,Gorogoa 终于要来了!

indienova.com/groups/post/2003

app/557600/Gorogoa/ 枫丹白露: 有画面拼接的游戏以后就会有文本拼接的游戏,惨的是这么的点子肯定不会有什么国内游戏制作人想用

创作自由 = 寻找永无之乡?

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这根本就成了我们的“习得无助”。……但是不是这份“习得无助”才是问题所在?……其实我觉得 Taptap 就是一个的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

腾兽岛:最终决战(Temtem: Showdown)

indienova.com/steam/game/2254920

在几秒钟内组织你的战队进入排位赛,与来自世界各地的玩家来场真真正正的腾兽竞技战斗——不需要升级或驯服腾兽……定期的平衡更新让玩家享受公平且多元的游戏体验,绝不会有无聊的时候。……体验《Temtem》经典的2对2战斗系统,高潮迭起的战斗带来战略风暴,不受随机因素的影响

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

望文爱生义-这游戏挺有意思的

indienova.com/steam/game/3477180

开发:整个活 。如果您觉得游戏好玩可以购买此包支持一下开发者,感谢您的游玩!……你可以获得一个对游戏内容没有任何实质影响的老司机之黄的审核之剑,以作为对开发者的支持!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

其实非常理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相克”,即被1个单独元素克制,也克制……但事实上问题的根本也在于此——我们没有思考哪些因素(或者说“范围”)使用这个“石头剪刀布”的原理,只是粗暴的去套了……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的

夺位者(Crowntakers)

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游戏特色 ◎ 极富随机的回合制策略与角色扮演在奇幻世界中的美妙碰撞◎ 游戏世界在每次开始时都会重建,……运用弓手,巫师,哨兵等职业的特殊技能◎ 收集资源,为角色升级,并搜寻强大的装备和秘来帮助你完成任务◎

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到。……阿斯特利、欧贝利斯……以及超过 20 个具代表的漫画角色 阿斯特利及欧贝利斯都在这里,当然还有整座村庄的村民及他们的好友

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO 劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是的公司……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

版本:Early Access


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