Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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在昨天(18年1月25日),我们加班加点的把囧之国的1.7版更新到了Taptap平台,更新后几个小时,……,虽然有些玩家技术非常好可能2小时就通关了(作者自己昨天从头到尾测试都测了3个多小时)。……是的,所以作者还准备为整个游戏做动态难度调整功能,尽最大力度的保证大多数玩家都可以玩通关

元能失控(Metaverse Keeper)

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联机共斗 有爱互坑《元能失控》支持最多四联机游玩,不同于单人时死一次就全部重来的低容错率,联机时玩家可以消耗资源互相拯救……虽然我们游戏是以联机为基础展开的模式,但其实在游戏性方面我们更想做到的是以撒的结合的那种效果,虽然也会有几个特别厉害的武器……虽然目前阶段我们游戏也可以体验到 build 的乐趣,但是数量还是比较有限,100 多个小时的时间差不多就能都玩到了

Learning Factory Support the Developers & Poster Pack

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可以用它们做成海报,挂在你的房间或者学习、工作空间(我们办公室的墙上就有!)……,并花上几个小时来研究成千上万的细节。……我们的艺术家投入了他的心血和数十个小时的工作,同样也有我们开发者的努力

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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/app/2768640/_/比如这个场景我们使用了大家童年常见的”真知棒“和向日葵搭建,是否有实现小时候……厚厚的帷幕隔绝两方世界,耸立的高墙成为了不可逾越的方碑,经过烈焰焚烧,小小的一个格子,就是的一生,从此……如果对我们的场景设计感兴趣的小伙伴前往Steam搜索杀青,下载免费试玩版本或者添加愿望单,我们也会持续更新开发日志,可以关注一下我们哦

奇克八号盲目发射(Blind No.8 Chick Shoot)

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当然,或许你也会一如小时候那般,被小伙伴的百发百中虐得找不着北。……请不要小瞧任何一个操作,因为这款游戏独特的回溯机制,将会你的大脑超负荷运转。……当然,你也可以如游戏名那般,“盲目发射”,把一切都交给天意。 支持两联机!

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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办赛过程中,大家发现各位独立游戏的创作热情远超事先预想,也 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏对成熟线下……照亮游戏创作过程中投入的巨大热情与梦想,聚光灯 GameJam 就是为此诞生 —— 错过上周末杭州场的游戏朋友……通过实践,相信大家将共同探索出:AI 如何帮助创作者减低制作门槛、提升创作效率,灵感成功转化成完整的游戏作品

都市街头格斗(Urban Street Fighting)

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全 3D,动感十足的现实物理,单人或本地多人游戏,这个游戏将带给你几个小时的乐趣。……可选难度- 6 个字元- 5 风景- 180 动画- 可选音乐- 逼真的音效- 独奏对抗设备或 2 模式

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……face==0:face=1else:face=0gms2,把这些单独拎出来,以事件列表的可视化形式,让人看得一目了然

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……不然我也想做一个“去月球”,当然这也是我的一个目标了),游戏流程比较短,如果是喜欢解谜的玩家,估计2个小时以内就可以通关……头疼的地方:steam商店上架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

indieOCT:CIGADC

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摘选一些Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些会说,Florence……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……有玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这我感觉很好

版本:Early Access


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