亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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亚恒第二个故事设计也在不温不火进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家鉴赏家国内大家肯定都会去宣传而国内玩家支持绝对是最最最重要……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……不是为了赚多少钱,只是不想让自己 “小执念” 变成永远遗憾;也想给和我一样上班族,做一款能在疲惫时……“治愈片刻” 游戏 —— 毕竟,谁会拒绝一只穿盔甲充满正义感白猫骑士呢?

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

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各位新老玩家快来参与 720 暑促,用最低价格买最好游戏吧~为了防止玩家被背刺,为了守护用户荷包……是的,只要一瓶可乐价格即可拥有这款 Steam 好评如潮佳作,恐怕到 Steam 倒闭了也不会被背刺……玩家可以在游戏中创造属于自己谍战传奇,你每一个选择都将影响结局走向

Quin7et:Virginia:有其形,而无其神

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(仅这款游戏第一次惊人跳跃剪辑所包含叙事冲击力,比大多数游戏全长能提供都要强。)……,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中。……可惜是,弗吉尼亚美术优秀但缺乏特点,给人一种了无生气感受

Virginia:有其形,而无其神

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(仅这款游戏第一次惊人跳跃剪辑所包含叙事冲击力,比大多数游戏全长能提供都要强。)……,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中。……可惜是,弗吉尼亚美术优秀但缺乏特点,给人一种了无生气感受

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这里面做得最成功,应该就是《FIFA》球星卡,至少在欧盟理事会数据里,《FIFA》一直是营收最高电子游戏之一……它跟赌博区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

如何保证你的提案会被忽略/退件

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对和发行商接洽经验还不多开发者来说,这篇讲所有内容确实都是很常见失误,可以多多参考。……Team17 Bestwick 说,投资者要买是你未来,不是过去数据。……当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样时程规划实际上要花多少钱没有概念团队时,都是很大警讯

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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取而代之是以极其出色配乐和很少在同类游戏使用跳跃剪辑方式来表达剧情和人物关系发展。……出于维护父亲形象考虑,她把证据全部烧掉。只留下那把折断钥匙。折断钥匙成为重要隐喻物品。……这一瓶怎么看也是化学用品,Judith Ortega又不是化学老师 显然用来研磨药品工具 还有脑电图机

版本:Early Access


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