迂回世界(Winding Worlds)

indienova.com/game/winding-worlds

但并不是所有人都肯乖乖配合…… "曾推出《GNOG》的获奖工作室再度出撃,为您带来这款摆动手指游玩的冒险解谜游戏

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice

一名失忆的冒险者,在找回记忆的过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久的骇人秘密。……玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条

隐藏真探(Once,in Times of Chaos)

indienova.com/game/once-in-times-of-chaos

主人公【胡杨】在赴沪途中,因遭遇意外而不幸失忆,并身陷囹圄。……在革命友人们不遗余力的帮助下,胡杨步履艰难地收集着有关任务的蛛丝马迹,同时,他也逐渐感觉到在自己的“失忆

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

雇佣/经验系统:游戏中可赚钱雇佣NPC、扩增仓库、购买装备等,经验为全队友平分,满级也会分走经验。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

同理,互相影响下,购买按钮也应尽量往右下放,减少交互距离。……——本质是将运气这一沉没成本加入,类似有些游戏先随机开箱再购买的体验。……BP 经验的获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验的渠道,是否需要在其它商业化中投放更高性价比的

新婚妻子小惠的堕落(Fallen Bride Mege)

indienova.com/steam/game/2007930

https://store.steampowered.com/app/2169830/_失忆少年的异世界后宫之旅

传承勇者成名录~不穿胖次的世界(HAITENAI RPG)

indienova.com/steam/game/1975340

猜你喜欢失忆少年的异世界后宫之旅https://store.steampowered.com/app/

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因

失忆症(Amnesia)

indienova.com/game/amnesia

扮演视觉小说中的女主角,妳的生命倚靠着隐瞒自己失忆的事实以及如何应对 5 位男子的复杂感情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)