激战科学计算器(Battle Calculator)

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时间攻击模式下,您只使用 0-9 和 0.1-0.9,并使用四种算术运算等 600 秒内制作 10……- 什么样的人应该这个?有学过乘法表的孩子的家长,或者孩子自己。……学习过角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数或函数计算器的人

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

indienova.com/u/news/blogread/3813

街霸粉丝在哪里!……其中包括了一个标准的超任卡带、一个精美带折的盒子、一本远胜于原版的说明册、以及一个还不知道内容的 “

富庶农桑(Rich everyone)

indienova.com/steam/game/2615230

自由模拟建造,还原中国古代先民农业上的智慧,以“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”……又取马骨銼一石,以水石,煮之沸;漉去滓,以汁渍附子五枚。……胡麻,六畜不食;麻子头则科大… ”,简言之种谷的周边常会被牲畜破坏,可以种上胡麻,这样就有效避免谷物被侵犯

富庶农桑(Rich Everyone)

indienova.com/game/rich-everyone

自由模拟建造,还原中国古代先民农业上的智慧,以“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”……又取马骨銼一石,以水石,煮之沸;漉去滓,以汁渍附子五枚。……胡麻,六畜不食;麻子头则科大…”,简言之种谷的周边常会被牲畜破坏,可以种上胡麻,这样就有效避免谷物被侵犯

一款有缺陷的非挂机游戏

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7 块披萨就 ¥20 的肉。……存钱对应类型的器材,做好被抢劫的准备,还在菜鸟联盟,超过 200 元肯定被抢,但抢一次第二次就可以啦……俄罗斯时有耐性可以练练,但试过感觉跌的很快,好像不给免费练-_-!!

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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当所有“省份”领土卡被完或其他至少种卡被完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……我们正式的个实验中,我们又增加了很多预防措施。我们使用遗传算法来尝试找出那些有趣的卡组。……个实验尝试最大化第种满意度函数的时候,为了防止能在最开始就能预测出结果,我们让这些君主自己打自己

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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当我们谈到『打击感』的时候,可以将其简单地分为个要素:输入的手感 打击的表现 受击的表现(打击的反馈……而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批……看似是选一,其实根本没有所谓的选择这就导致玩家游戏的前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出的宝石还要拿去

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择月下,他心上人之前最爱的地方,用自己的血染红绳子,帮天下有缘人牵红绳……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

游戏简介“我”出生长大忘古乡。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法

版本:Early Access


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