indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
附:战略三国开发史最初开发战略三国是在03年,起因是当时在玩三国9时喜欢它的大地图模式,但是对其繁琐内政和公用钱粮的不满……到了06年,与林度合作开发模拟三国,在战斗地图方面改进很大,在地图显示和交互上已经形成一套方案,但是由于模拟三国在当时的技术下还是过复杂……兴趣主要集中在模拟三国的政治、经济、文化、外交、军事、人事以及AI等策略类三国游戏逻辑上,至少在游戏逻辑没有研究透前是不会研究移动化
indienova.com/history/1011
1996:《真人快打三部曲》《真人快打(Mortal Kombat,魔宫帝国)》是一款由 Midway……在历史上的 10 月 11 日,美版的《真人快打三部曲(Mortal Kombat Trilogy)》……碧琪公主买到一张藏宝图并联系了马力欧,而随后马力欧就卷入了更大的冒险:碧琪公主失踪了
indienova.com/u/ciga/blogread/11227
他与原KONAMI的小岛秀夫和原CAPCOM的三上真司都有往来,崇敬在游戏中加入电影版的创作方式。……他精通西洋音乐,在Human时期与现mages的社长志仓千代丸是好友。……这款最初作为三上真司监制的5部NGC独占的游戏之一,在NGC市场折戟之后移植到了PS2平台,也让更多的玩家接触到了这款风格怪异的作品
indienova.com/steam/game/1300340
开发:三生三世 。重金打造的次代回合制《三生三世十里桃花》正式上线!……翅膀系统翅膀系统在玩家等级40级时解锁,通常玩家在第一天或第二天(如果第一天升级慢的话,嘿嘿)即可解锁并体验到该功能……玩家可以在竞技场中挑战排名靠前的玩家,战胜对手后可以取代对方的名次
indienova.com/steam/game/3081280
在游戏中,您将有一个完整的背包,可通过在商店购买各种道具(装备,饰品,招式等),搭配出专属的强力流派。……在每局游戏中您将以击败对手并获得10场决斗的胜利为目标。……,甚至合成出商店里无法买到的特殊道具或招式
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。……而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的
indienova.com/groups/post/2140
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。……而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的
indienova.com/steam/game/2452240
Desktop Mark 是一个简单的以迷你游戏为中心的闲置游戏,围绕着 Mark 的愚蠢角色旋转,这是一个在屏幕上弹跳的笑脸……根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装
版本:Early Access
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