葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

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但如果我告诉你,这个游戏最开始个舞蹈游戏,你会相信?……于是发展成了这款我们甚至没有命名猫咪放置游戏。……此时应该插入个打脸表情动图,不过时间限制,我们直接快进到“在角落里哭泣”阶段吧。我们完蛋了!

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是一款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……配乐独特重金属和原始乐器融合曲风。音乐会根据游戏中剧情动态调整

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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从游戏性上看还真的是特别像 Darksiders 2,类暗黑装备系统,几个不能更换标志性武器,通过个世界树类联通装置去不同开放世界……,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……这次玩 Darksiders 3目的存粹就是想集中点评下近期炒冷饭游戏;但是玩过了之后我改主意了

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……这次玩Darksiders3目的存粹就是想集中点评下近期炒冷饭游戏;但是玩过了之后我改主意了。……另外就是游戏战斗设计过度单,基本上就是闪避 - 还击 - 闪避获胜了,煞费苦心设计武器技能基本只能用飓风

无有时代:我的游戏并不复古

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再进决赛,这样才有个试玩入口,不然没有个游戏橱窗页面的(不管游戏集合还是单独都没有),玩家自然没有机会看你游戏了……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片光影可以与现实所差无几……好意思你”

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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直接到高地上逃脱最后想说出的是“家”不应该有物质上意义,有人就有家想到跟队友说了,顺便约了明天早上起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了……第三天(这算是第三天?)……,给队友指示不够清楚,工作安排也不够明确,导致我浪费了队友才能,而同时我自己工作效率也慢了不过很开心的是能跟队友跟脑暴真的很棒自己个很容易会进入些盲点

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

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曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,几百块钱……说真的,作为个完全不会写代码文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其上传游戏包时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限水平做了套新海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经项目了

小组帖子:我的游戏并不复古

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再进决赛,这样才有个试玩入口,不然没有个游戏橱窗页面的(不管游戏集合还是单独都没有),玩家自然没有机会看你游戏了……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片光影可以与现实所差无几……好意思你”

小组帖子:我的游戏并不复古

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再进决赛,这样才有个试玩入口,不然没有个游戏橱窗页面的(不管游戏集合还是单独都没有),玩家自然没有机会看你游戏了……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片光影可以与现实所差无几……好意思你”

失落神器(Lost Artifacts)

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然后有天克莱尔注意到个奇怪巧合。她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝图?……于是,她想都没想离开了,去寻找宝藏。她已经等了这么久,不能错过机会。……与克莱尔起踏上冒险之旅,穿越休闲策略游戏《失落神器》中未知大陆

版本:Early Access


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