indienova.com/u/zjfri/blogread/3617
但如果我告诉你,这个游戏最开始是个舞蹈游戏,你会相信吗?……于是就发展成了这款我们甚至没有命名的猫咪放置游戏。……此时应该插入一个打脸表情的动图,不过时间限制,我们就直接快进到“在角落里哭泣”的阶段吧。我们完蛋了!
indienova.com/game/the-axis-unseen
《The Axis Unseen》是一款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……猎杀民间传说中的怪物。追踪它们的足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……配乐是独特的重金属和原始乐器融合曲风。音乐会根据游戏中剧情动态调整
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过吗?……这次玩Darksiders3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。……另外就是游戏的战斗设计过度单一,基本上就是闪避 - 还击 - 闪避就获胜了,煞费苦心设计的武器技能基本只能用飓风
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然是没有一个游戏橱窗页面的(不管是游戏集合还是单独的都没有),玩家自然就没有机会看你的游戏了……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思吗你”
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
直接到高地上逃脱最后想说出的是“家”不应该有物质上的意义,有人就有家想到就跟队友说了,顺便约了明天早上一起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了……第三天(这算是第三天吗?)……,给队友的指示不够清楚,工作安排也不够明确,导致我浪费了队友的才能,而同时我自己的工作效率也慢了不过很开心的是能跟队友一跟脑暴真的很棒自己一个很容易会进入一些盲点
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,一共就几百块钱……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了
indienova.com/groups/post/101714
再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然是没有一个游戏橱窗页面的(不管是游戏集合还是单独的都没有),玩家自然就没有机会看你的游戏了……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思吗你”
indienova.com/groups/post/101715
再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然是没有一个游戏橱窗页面的(不管是游戏集合还是单独的都没有),玩家自然就没有机会看你的游戏了……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思吗你”
indienova.com/game/lost-artifacts
然后有一天克莱尔注意到一个奇怪的巧合。她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝图吗?……于是,她想都没想就离开了,去寻找宝藏。她已经等了这么久,不能错过机会。……与克莱尔一起踏上冒险之旅,穿越休闲策略游戏《失落的神器》中的未知大陆
版本:Early Access
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