indienova.com/game/box-roulette-simulator
我们为您提供了玩人类历史上最极端游戏之一的机会。一拳,你就输了!……它是这样运作的:因为这个游戏真的很刺激,而且它的后果是不可预测的,我们在旋转轮盘的中间放了一个盒子,你不知道那个盒子是否会在你轮到你的时候打开……如果它击中了你——你就输了。 尝试赢得并打开新的关卡,以便与更多的对手一起玩。玩,并冒着一切风险
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
这个问题有很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也写了一个。……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……随后就各种脑洞核心玩法,第一个想做的是把啪嗒砰的操作方式拿出来(PSP上的一个经典游戏),做成一个利用各种节奏组合命令控制小队互相……,然后美术小哥就花了一个月得时间自学C#,然后我们就根据当前的实际情况发现并决定小游戏很棒!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826
最近咱们《电器》项目就也在进行画风的调整,相信现代科技+2D卡通的结合也能让老板们眼前一亮!……另外一个是由于视角问题,打工仔并没有尝试的《斩妖raksasi》,不过其画面的整体色彩就比较偏暗黑。……》,简单的线条加几何形状就构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格的游戏,有半写实的恐怖风
indienova.com/steam/game/3098890
让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人!……关于游戏让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!
indienova.com/u/astray/blogread/34883
后来索性重新新建了一个工程,阴影是正常的。……然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,就自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/rushot/blogread/36449
小改动 【修改准星算法】之前一直沿用硬准星算法,也就是将武器当前的散射的度折算成一个展开幅度,然后应用在准星上……前年玩铁血联盟时,就感觉一个靠谱的准星手感极佳。经过一番简单的几何推导,算是有了一个实时变化的准星。……【修改半自动及泵动射击bug】泵动按住按键后居然射击直接就一路运行下去,这之前没分自动/半自动的时候用习惯了
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