indienova.com/game/confess-my-love
——————————————————————————游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意……自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……说不定会浪费您三小时以上的人生。如果卡关的话,请参考攻略。谢谢!
indienova.com/groups/post/98998
发起:Angeliclovewind 事实上哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……,就已经很难了
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
闻他的脚,我觉得财姐已经被污染,需要净化。……1个小时,也就是在周天下午1:45之前要打出第一个包进行现场大规模测试,然后有1个小时的时间根据反馈进行调整和修复……明年就30岁了,随着年龄的增长也更加珍惜每一次Game Jam,前段时间有个热门话题是在xxx拍到了自己的第一张人生照片
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
此前,只闻《小花仙》手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一刻就已注定铭记。……,与我们一起开启新的旅程
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/game/reality-rash
简介: 一家企业制造出一台能够穿越不同现实的机器,目的是在地球生命濒临灭绝的未来拯救人类。……在混乱中,谁能收集齐这四个核心,就能成功恢复一个现实,其余的将在 72 小时内彻底消失。……无技能树,所有招式与连击一开始就已解锁!- 经典操作!上手容易,精通困难。- 直奔战斗!
indienova.com/game/crystal-winter
这是一部关于圣诞节的短篇(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)。……直树的青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了。高中时开始和他约会。她是 Yume 的对立面
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
这是一个临时给你一个主题,让你在 48h 小时内做出一个游戏 demo 的比赛。……以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作
版本:Early Access
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