indienova.com/game/super-minesweeper
开发:听金宗骨。发行:听金宗骨
indienova.com/groups/post/100633
方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里写日志了……----……记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓里,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800……比起坐在一个桌子上吃饭,更像自带饭盒聚众野餐,用餐礼仪是:不能对着别人的饭盒皱眉头( ̄y▽, ̄)╭方程
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,但是如果你指的策划只是想到了一个玩法,头脑风暴了一堆看似激动人心实则平淡无奇的点子就觉得能当策划的话……下次去找团队要是别人还没开工还在等人齐全,送他们一个滑稽转身离开就好他们都中了幻术——————————
indienova.com/groups/post/100311
Colin 前几天跟一个做独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了,线下的话会更可控一些……这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,我的朋友们都是能拎得起的好人,再次感谢老天。……我就彻底无语了
indienova.com/u/fuki/blogread/11785
这些完成之后就设置分支条件下面两种情况的后续吧。……【如果: 变量=常量】下面的设置为:开关/独立开关 为 ON这样子就完成了一个极度简单的密码门。……有关联想在这个基础上建立有关图块变化联动的话(类似crosscode)的话,对于玩家来说成就感或许会有很高的提升
indienova.com/steam/game/1380890
官方群:605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部……,一结尾就人间不值得。”……一日零点听歌有感,遂作此游戏
indienova.com/game/block-sumo
关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部,一结尾就人间不值得……一日零点听歌有感,遂作此游戏。……玩着玩着就 AWSL!◎ 20 个要素过多的角色皮肤,35 个随机关卡!
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话
indienova.com/game/kikimimi2
KiKiMiMi2, 听能力搜查官2。发行日期:2019-10-11。……听声解谜侦探 ADV《KiKiMiMi2 听能力搜查官 光与影的轮舞曲》本作为《KiKiMiMi /……听能力搜查官》的续篇,美术、时长、结局数量全面加强!
版本:Early Access
总页数:50
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