indienova.com/game/bioshock-infinite
他必须救出自年幼就被囚禁在天空之城 Columbia 的神秘女孩 Elizabeth。……被迫信任彼此的 Booke r 和 Elizabeth,在惊险的逃亡过程中建立起强而有力的关系。……,只为了在天空之城的威胁下活命,以及发掘这座城市的晦暗秘密
indienova.com/groups/post/2148
代码全部自己完成https://github.com/TyrealGray/HMIYC现在选择这个构架的原因如果你感兴趣可以联系我……被侵占方会事先做好布阵,主动方要在一定时间内完成侵占,否则不成功。……布阵可以预留资源不参加作战,不显示在阵列中,而是在一段时间后出现进行突袭主动方(参考全面战争的剧情模式中突然大部队出现在侧翼进行包夹
indienova.com/u/scillidan/blogread/3313
图标描述基地商店边路商店990=500加速手套+490护腕 +20攻击速度+6力量+3敏捷+3智力+3攻击力 主动……:巫毒愈合魔法消耗75冷却时间35对自身或队友施放,使目标获得+10的攻速加成,+10的生命恢复速率,……一种招人耻笑的蹩脚法术,但或许可以减轻持续症痛。 可以拆分。脚本
indienova.com/u/ly1729/blogread/27628
新模式,新功能 1.添加一个单机练习模式,防守战,5种AI单位,这是为以后的单机模式做准备;2.小地图指示当前瞄准方向……,帮助超视距射击;3.AI视野被削弱,人机难度降低;4.宕机机制更改为禁用所有主动装备;5.现在摔倒时会将受到的冲击力清零……;6.更改了电磁炮的命中机制,现在更容易击中目标;7.调整部分成就目标值
indienova.com/steam/game/3027840
【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》的扩展包,该扩展包包含6种坐骑。……【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》的扩展包。……扩展包坐骑自带避神香效果,不会被副本中的怪物主动追击
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制的一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型的干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式的解释……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事
indienova.com/game/you-xi-ren-sheng-xin-mo
灵兽: 灵兽有不同的品阶,品阶越高技能越多 S 阶的灵兽都有大招,玩家可以主动释放 灵兽之间有克制关系……,合理的兵种搭配是关键 策略: 兵分三路,策略的运用很重要,不同的次元之门中的要素不同,需要细心发现……获胜条件: 先进入对方虫洞一定数量的灵兽,或者将对方灵兽全部消灭 对战方式: 使用自己培养的灵兽作战
indienova.com/game/hello-stranger
你必须完成游戏,并作出决定他命运的选择。 卡姆生活中的一切事务均通过自动化智能家居进行。……玩家必须作出决定,完成三个游戏为卡姆求生,但任何一个错误的选择将可能导致可怕的结局。……惠特莫尔(作品包括《昆妮》)、库尔文德·歌(作品包括《阿差也疯狂》)、雅斯敏·芬尼(作品包括《心跳漏一拍
indienova.com/game/abandoned-croxon-mansion
1960 年代发生了一些悲惨的事件,这标志着大宅内超自然活动的开始。……威廉姆斯博士的一些家庭成员因病去世,据说这座大宅被死者的灵魂所困扰。……从那时起,这座豪宅就被遗弃了,各种巫毒教仪式也在该处进行。据说现在它被恶魔缠身
版本:Early Access
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