小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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"top_instance_posion"即用来检测最靠上的实例的方法,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路……,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的……“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

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1.自动前进:说到这个,其实实现方法有很多种。我一一列举。……使用这个方法有一个前提,那就是你的地图要是一条直线型的,如果有转弯、上行、下行,这个方法都很难达成跑动的效果……怎么获取呢?

研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

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开发者应该使用排序的方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间……具体说明如下:Apex Legends 迫使玩家组成三人小队,并且与其他同样规模的 19 支队伍相互竞争……Jamie Madigan 认为,开发者 Respawn 应该使用排序的方法强化大鱼小池效应;或者,进一步地

缩放自己及一切

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所以,在这款游戏中,遇到障碍的解决方法是:缩放。 遇到敌人的解决方法也是:缩放。……但他说明了Scale与Portal是截然不同的游戏,因为Scale的重点并不是解开各种谜题,而是关于探索与发现

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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不过在基本方法和知识学习完以后,进步就非常慢了。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体的排线方法,还是得看现场操作才行……还想说明一点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹一幅画可以很好,但是原创就画成一坨狗屎

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

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搬运自油管Gdevelop的官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板……,后四种方法个人感觉对广大独立游戏开发者们在宣发上也有帮助。……视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏做的还行

密室回声(Echoes of The Backrooms)

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你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?……开发者简短说明请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。……-NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快

密室回声(Echoes of The Backrooms)

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你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?……开发者简短说明 请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。……- NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快

joey1258:RX学习日志.05

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Observable.NeverObservable.Never<T>()方法返回无限(……该方法创建一个只有一个OnError消息的队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象的首选方法

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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不然,怎么能叫做完整的开发体验呢?……这是一种规规矩矩的制作游戏的方法。而基于经验的方法本来就是一种按部就班。按部就班反而最佳。……你会立刻知道,这是一群明白游戏是怎么一回事的人

版本:Early Access


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