tangyikejun:2018 GGJ 回顾

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主要回顾下自己还有哪些不足之处,督促自己在这方面进行改进 遇到的问题图形裁剪的问题,本来个时空裂缝

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——小脾气的引导员怪物

染料的秘密(The Secret of Dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

战争智慧(Wisdom of War)

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有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的 AI 一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

塔和神力(Towers & Powers)

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建立自己的农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你的力量保卫盟友并困住敌人。……在你的岛屿上,经济和军事任务等你去完成,还有刺激的战斗和旅行等着你加入,以及忠诚的崇拜者、残酷的敌人和怪物

orochi2k:开发日志#251 向北,去那个我们曾经封印路西法的地方!

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从埃及泄露到这个地方的暗影生物已经一定规模了。……同时,为了让大家知道哪些物品是药物,游戏现在还会显示某些物品标签,例如:食物/料理原料/炼金原料/药品……【医学】这个生活技能直接影响你使用药物的效果

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

旧世界 - 天灾怒潮 Old World - Wrath of Gods(Old World - Wrath of Gods)

indienova.com/steam/game/3406150

新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意的态度,玩家的行动会影响每位神祗的愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

版本:Early Access


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