Manuel Lau:GameJam2017之旅

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第2天星期六的早上,与另外2人集合后,我将详细玩法和关卡设计等内容与他们详细讲解一遍后,每个人按计划展开了各自的工作……我问了下程序的进度如何,才发现他还在角色控制的手感以及触地检测的问题上纠结,我给了他一些参考案例,问题很快解决了……而我在回到宿舍后又继续做了些音效工作后,就睡觉去了

武林尘缘

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刀,是什么样的刀?金丝大环刀! 剑,是什么样的剑?闭月羞光剑! 招,是什么样的招?天地阴阳招!……人,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么样的情?美女爱英雄!

小组帖子:卡关

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marnoon: 同求 SkyNightfury: 看Indienova首页 guduDaDa: 第十五关那只鸡是什么龟啊……guduDaDa: @SkyNightfury#2 十五关那只鸡是什么龟啊

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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%,也没有进行同一画面行距和最大字数的限制调整,所以读起来相当吃力,放在小荧幕的 Switch 上面更辛苦了……,如果你尚未玩过《巫师 3 》,唉,请不要花钱找罪受,整个巫师动人的剧情毁在那种挤在一团的细明体上,……但是呢,买来以后我还是玩了一整天,每天睡觉躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼的画面在一个小画面上就不那么令人计较了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……如果不够敏感,有一些内容没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……如果不够敏感,有一些内容没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么

DreamFlAke:22/9/12

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主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……还有宝可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面改变了,而不像泰拉瑞亚是

希特勒是我的朋友(Hitler My Friend)

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将黑色幽默与疯狂融为一体,承诺为您带来独特且不可预测的体验,绝对在 Steam 射击游戏的海洋中脱颖而出 游戏中等待着你的是什么……: ◎ 大量危险、有趣、荒唐的敌人;◎ 许多有趣又危险的陷阱(轰隆隆,你消失了)◎ 扮演最具传奇色彩的人物希特勒

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?……意识的转换是什么?意识的转换是什么

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

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其实我接触像素动画的时间不久,记得在LD34创作《two buttons》的时候,我曾想用动画来叙事……显然最后很少有人会观看漫画而是直接跳过,最后的ending动画更没人看了。……她做了这游戏的两首BGM),一旦被击中又要回到灰暗的现实世界里,在躲避鬼魂的攻击后,奖励就是一张床,能继续睡觉做梦

版本:Early Access


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