闷声发财(Money Loves Silence)

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扮演泰勒曼兄弟银行职员。针对每个问题缠身借款,找到应对策略,研究那个人信息,解决问题。……决定他们与客户交谈方式,或者他们自己决定如何对付客户。……购买所有必要物资,悉心准备,完成任务。- 利用个人技能(或者自己拥有的任何东西)和直觉去解决问题

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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《Let It Go》是一款第一称解谜游戏。……幸运是,有一些方法可以增加你游戏时间... ... 实现梦想秘诀是什么?……速跑模式《Let it Go》是一款你用心去了解岛屿运作游戏

找东西(Find The Thing)

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在“Find The Thing”中踏上令人兴奋的任务!……每一次成功发现,玩家都会获得积分和时间,而随着更多物体产生,赌注也增加。……随着分数上升,强度也随之增加,杂乱比赛场地每个人都觉得更具挑战性。最终目标?

死亡飞车(Death Race)

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这是一款激情,兴奋,速度与准确性游戏。摩托车与射击竞赛中不可思议组合。……过一段时间你遇到更可怕生物:有些东西藏在卡车后面,有些东西在着火,正在试图杀死你。……一个带有镰刀摩托车上恶魔怎么样呢,他高兴砍掉你头?捕获汽车,直升机以及其他设备?

Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

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就像福特博士所说这么一段话:并不是给游客一些你以为他们想要的东西; 这太简单了,兴奋,恐怖,得意,这些都是小把戏……游客们不会因为一眼就能看到的东西再来,那些花哨的东西。他们再来是因为那些细微地方,那些细节。……他们再来是因为他们发现了他们从没想象过,从未注意过的东西,他们已经爱上的东西

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机?……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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项目过来,所以我必须要快速搞清楚这个项目的一点一滴,搞清楚我们有什么,设想是什么,目标是什么等等。……Q有人可能会说,这样做降低效率呀。那么是什么帮助了你克服在组织管理方面的挑战呢?……人们总是认为某些东西对别人来说是显而易见,或者某些东西对其他人可能不重要,因为他们没有看到一连串后果

模拟人生 4:物品包 - 我的第一只宠物(The Sims 4: My First Pet Stuff)

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模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你模拟市民有很多东西要学!……给你喵星穿上迷人洋装,或者汪星戴顶应景帽子。……无论是模拟市民拥有可爱猫咪枕头,或是为猫猫狗狗备好色彩鲜艳床铺,大家都有适合自己的东西

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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如何控制别人生活?你喜欢打破规则吗? 这是否你感到兴奋? 也许您内心总有点“反叛”念头?……不要犹豫,是时候 2099 年成为属于你一年了!……OmniPals 是通往外部世界另一个窗口,可能提供一些其他神秘功能

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么给出过正经思考与回答。……”虽然不能算是“疾病”,却很可能引发出一连串疾病症候,我没有信心自己能应付得来

版本:Early Access


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