混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务……导致的buffwidget 渲染问题- city building action gui 美化,调整高亮效果……、动画效果

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

Pixel Art Water - Unity Shader Graph. jess 在这个视频中分享了她如何通过……接着试着实现一个简单的2d水体倒影和水深效果方案, 以期让水体与其他物体的交互看起来更生动.……最终实现了如下图的效果,我在我的博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

讲故事的人(Storyteller)

indienova.com/game/storyteller--2

每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……《Storyteller》的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

Q3 不规则边缘如何生成?……要实现这样的破坏系统,彩虹六号的策划们是如何摧残程序员的呢?……最后, R6是个竞技向的联网FPS游戏,如何在各种网络条件下正确地同步所有初始条件,从而保证所有的玩家都能看见相同的破坏效果

骑兵冲突-英雄召唤礼包(Cavalry Clash - Hero Summon Pack)

indienova.com/steam/game/3362680

英雄召唤礼包:送10个樽,在酒馆盛宴中进行400连抽 价值15000黄金 包含物品:樽*10英雄召唤礼包……:送10个樽,在酒馆盛宴中进行400连抽价值15000黄金包含物品:樽*10

猫神牧场(Cat God Ranch)

indienova.com/game/cat-god-ranch

+只动物,每张都有独特的能力通过添加,移除管理并构建自己动物牌组来最大化每日收益 构建多种流派组团赚上贡……巧用地形卡牌突破规则限制搭配草地、洞穴等多种特殊功能的地形卡,拥有更多可能性 搭配道具卡牌早日解放牧场每阶段都能选择不同效果的道具

祭坛(Altarium)

indienova.com/game/altarium

Kane)、格林鲁特(Grimroot)和马可·罗西奥(Marco Rocio)组成的研究团队前往角镇……然而,这个研究团队很快就意识到,他们已经被困在角镇。拥有神秘力量的宝石守护者无意让他们活着离开。……要赢得这项挑战,无论是扮演善或恶的角色,都请掌握自己的命运,无论如何都要生存下来!

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

在讨论之前,我们先定义一下“氪游戏 ”的概念:氪游戏:可以用现实金钱,推动游戏进度的游戏。……传统电子游戏与氪游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪游戏不属于俗。……传统电子游戏与氪游戏的未来?未来的事情都很难说。氪游戏最终会消失吗?我不知道

版本:Early Access


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