狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

意气风发准备承载前辈衣钵一毕业搞一个大事情。……纸飞机维修工三、绿皮火车也是火车,有引擎,也有轮子(以下基于Unity)可以没有宏伟框架,但需要有一些基础我们称之为……Timeline学习成本高于用好协同程序,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

年,意气风发准备承载前辈衣钵一毕业搞一个大事情。……纸飞机维修工三、绿皮火车也是火车,有引擎,也有轮子(以下基于 Unity)可以没有宏伟框架,但需要有一些基础我们称之为……Timeline 学习成本高于用好协同程序,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在 Timeline 里加入代码控制

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

Indie Focus #59:复古不等于照搬经典

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-59/

本周上线的Terroir比起这些策略和探险游戏倒是休闲得多——这是一个庄模拟器。……那是因为这个游戏基本上没有文本!……如果你不知道什么是Happy Tree Friends,那还是不要看了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

深空酒馆(Deep Space Tavern)

indienova.com/steam/game/2504400

用你的“垃圾”枪、送无人机和一个苏格兰式AI来掌控你酒馆的方方面面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)