【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-functional-fixedness/

我已经谈到了口袋妖怪生成效应是如何你成为个更好的学生的。……我也制作了个视频来说明为什么游戏开发者真的应该理解功能固着。……对某些来说,这是与我们周围世界联系的最好方式

脑腐时间:动物知识测验(Brainrot: Animal Quizzes)

indienova.com/game/brainrot-animal-quizzes

Brainrot: Animal Quizzes 是让人上瘾的益智游戏,在游戏中,您必须猜出意大利流行的备忘录动物……Brainrot: Animal Quizzes 不仅仅是款游戏,而是个真正让人沉浸其中的神秘世界……特色 是什么让这款游戏与众不同? - 动态兽书 - 收集生物,以生动的描述插图充实兽书

水畔空蝉(Waterside Chirping)

indienova.com/g/watersidechirping

女主角艾琳原来只是个普通的村民,但是自从遇到个古怪的男人,中了个奇怪的诅咒之后,切都变了...……剧情介绍:女主角艾琳原本只是个普通的村民,有天她突然昏睡整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……,她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事,件离奇古怪的事情也随之到来...游戏模式:游戏模式为纯剧情向文字冒险

湖畔酒馆(Lakeside Bar)

indienova.com/game/lakeside-bar

在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾酒和各式诱人的小吃菜肴。……- 不断解锁新的酒水、小吃音乐。- 个性化装修,打造您的梦中酒馆。- 不断扩充资源,接待更顺畅。……- 还有更多,切尽在掌握!

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29206

角色从天而降的开场也不由让人联想到大逃杀类“吃鸡”游戏,武器设计更能看到《传送门》、《半条命》等知名游戏的影子……所以按照存在主义者的看法,如果是不能下定义的,那是因为在最初他什么也不是。……从唯心角度看,对自身的超越性在于用现实世界满足的物质精神需求,而对自身的超越性不是来自于现实世界

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928

想当初我也没想过要部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,就记录下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,路杀到底好像没什么意思

最终幻想 14:英雄挽歌(Final Fantasy XIV: A Requiem for Heroes)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-a-requiem-for-heroes

历经千辛万苦,终于取回自由的阿拉米格,又次受到了加雷马帝国军队的威胁。……「拂晓血盟」的贤人们,接连不断地陷入不明原因的昏睡

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/game/anomaly-exit

受《The Exit 8》《I'm on Observation Duty》的启发,《异常出口》是个精心设计的找茬心理恐怖的步行模拟器……花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

indienova.com/steam/game/3329420

虽然不知道到底该做些什么,但总之她已经产生了希望能有所改变的想法……实际上,她对改变的渴望已经强烈到召唤来了个诡异的灵魂……选择属于你自己的冒险:是尝试和一让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?……技能,道具,等等……不该有任何是孤勇者,日当然也不例外

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)