indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988
一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜。……我的游戏销量受益于未改版前的首页大图,那个时候上面显示的游戏即新品热卖,首页大图带来的曝光是非常可观的……实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜。海外的宣传基本是0,因为没有任何有效途径实现宣传
indienova.com/u/root/blogread/26133
为了图省事儿用unity的top down engine那个插件,先做了一个基础的原型,但是那个移动碰撞还有武器系统手感特别渣……,本子1060的显卡跑个像素游戏都会转风扇……玩了几天就放下了,然后用wasteland kings那个……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
当然是用Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动的动力,在没有接触游戏编程这课之前,我完全不知道原来学的那些课程……没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为
indienova.com/u/cov/blogread/15867
但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(……继续搞之前那个项目去了
indienova.com/steam/game/2114770
Amore~4,2 anni luce……这是,被称作「来自星星」的我,与那个人相遇的故事—— 《零岁的星光……他们的内心也很丰富,他们其实并没有所谓的超能力,天资平平,甚至很多低于社会平均线,他们很多人没有诊断就这样过了一生……「想要去看一眼世界的尽头,我知道那里没有什么璀璨的星斗,而是存在着,你我之间未能绽放的爱情」游戏简介《
indienova.com/game/in-the-world-end-you-and-me-the-forgets-legend
这是一个不会被人记得的传说,发生在那个终将被遗忘的世界里。……◎ 纯粹的游戏体验,没有迷宫,不用刷怪,你将面临 19 场风格各异的 BOSS 战。……◎ 你仍然可以通过各种方式找到这款游戏的免费版,除了成就它与正式版没有任何区别
indienova.com/game/the-biggleboss-incident
它就像你记忆中那些经典冒险游戏一样,只不过没有那些谜之逻辑。……不过汤姆可没时间纠结字面意思;他上班已经迟到得离谱了——而他那个重要的"Project AGER"项目汇报……它没有推动游戏类型发展,也没啥突破性创新,这类事儿还是留给专业人士吧
indienova.com/groups/post/29257
Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”
indienova.com/groups/post/29258
Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
因此,我们派出了两名调查员,在相同的条件下住进了那个房间。……正在工作的调查员没有任何变化。……"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。电梯和走廊,打不开的客房,以及奇怪的事件
版本:Early Access
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