indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
下面每个人物随机选取gif图来展示一下~人物除基本动作(走,跑,跳,跳攻,普攻,连续攻击,防御,破防,硬直恢复
indienova.com/u/wzj998/blogread/20463
.前方为敌人的尸体时,rootmotion不会强行停止4.连弩改成7连发5.远程伤害提高6.远程造成硬直的最低伤害要求提高
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹“发呆”“转动硬直
indienova.com/steam/game/746580
自由与畅快兼备的操作机制 游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!
indienova.com/u/dai123456/blogread/29725
在战斗设计上也不拉胯,一开始我还觉得攻击按键和连续技设计太保守了,虽然对于新手来说能很快上手,但只有重型武器和硬直难以取消真的难顶
indienova.com/groups/post/101306
强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的
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