超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

群下载最新的版本- 满足了玩家“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术及表现:- 替换了App icon,超可还行

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

风农:实话说我也说不清楚啥叫边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程是关于死亡和受击动画

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

下面每个人物随机选取gif图来展示一下~人物除基本动作(走,跑,跳,跳攻,普攻,连续攻击,防御,破防,直恢复

我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

indienova.com/u/wzj998/blogread/20463

.前方为敌人的尸体时,rootmotion不会强行停止4.连弩改成7连发5.远程伤害提高6.远程造成直的最低伤害要求提高

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹“发呆”“转动

硬核机甲(HARDCORE MECHA)

indienova.com/steam/game/746580

自由与畅快兼备的操作机制 游戏中不存在预设连段招式,无需死记背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

于是,先淘宝一些的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!

dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

indienova.com/u/dai123456/blogread/29725

在战斗设计上也不拉胯,一开始我还觉得攻击按键和连续技设计太保守了,虽然对于新手来说能很快上手,但只有重型武器和直难以取消真的难顶

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够足够有趣,它不是必须的

2023-02 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-02/

极80歧路旅人 279迷尾:浣熊探序曲77咒语力量:征服埃欧大陆77原子之心76Akka Arrh76

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)