铭刻:紫月预言(Graven: The Purple Moon Prophecy)

indienova.com/game/graven-the-purple-moon-prophecy

一封邀请,请你到布列特尼去研究那里的古代纪念碑,那些雄伟的石柱……但是你很快就发现事情并不仅仅是表面研究那么简单…………这里一位先知……一则预言指出,当一颗彗星藏于月亮之后,并将天空染为紫色之夜,便是混乱与邪恶降临世间之时……你能够和时间赛跑,来拯救两个世界的命运

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova.com/indie-game-news/interview-ten-years-in-the-making-of-consume-me-from-mini-games-to-award-winner/

R:你们未来什么计划?完成《Consume Me》之后,还会继续做游戏?……不过下一款游戏不会花那么久时间。A:你没给一丝丝能说服我相信这点的理由,真的,Jenny。……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

长猫(Nyaaaanvy)

indienova.com/game/nyaaaanvy

你能成为真正的猫?长猫看起来像猫,但它不是猫?但它还是有点像猫......?……成为“真猫”的方法很多种,无论是一个人还是和一群朋友一起。本游戏最多可由一人至六人玩。……这真的是一只猫?这并不重要!让我们一起创造属于自己的可爱“长猫”吧!

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

这些点评系统,真的能教人画画?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上?……那么,游戏是艺术?2.“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力?……我国文化经由他人在世界范围传播真的适合?……或许经年累月之后,真的有外国友人只接触过日系三国,而对于正统的三国文化知之甚少,所以我们确实是应该担心与忧虑的

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/92472

https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物学……程序/美术 名字 路在脚下: 请问什么好玩的内容呢?……种地不想种了,一整个世界让你去旅行!去做任务!去感受新的风土人情!

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

indienova.com/u/remjack/blogread/8094

真的有这种游戏?……但如果玩家真的跳过了战斗,那么战胜BOSS带来的巨大成就感也无从谈起。这意味着丢失了一部分核心乐趣。……假如玩家根本不想要成就感,那么跳过也无所谓吧

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人,难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……网上找了2张借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

无尽太空® 2(Endless Space® 2)

indienova.com/steam/game/392110

当他们消亡后,余下的只有神秘的废墟、拥有强大力量的遗物以及一种神秘得近乎神奇的物质——星尘。……扩张至未知之域通过建立前哨基地来控制新的行星系,将您的行星发展成令人惊惧的星际堡垒或充满奇迹的神奇乌托邦……关于那个名为学院的神秘机构的传闻又是真的吗

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)