π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”状态)设计受阻时,或许可以……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

草原大善人:2023.10.8日记

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找来找去发现独立游戏封面大多采用Logo+主人公+简单构图搭配风格,简单且好用。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,我本不富裕美术天赋雪上加霜。……,目前已经有了几种比较繁琐实现思路,不过感觉一定有更方便的方法,只是目前我还不清楚

茶多酚:关于奇妙的肤色 深渊经理2开发日志 07#

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为了增加角色区分度,于是从肤色下手了 为了角色(小人)能够区分出谁是谁,大家肤色各种各样别人是发色可以摆成彩虹……,我这边用肤色就能摆出彩虹了但是感觉蓝蓝绿绿皮肤还是挺怪怪归怪,我是不打算改了但是是否要用蓝皮做看板娘还在犹豫

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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asukalin.itch.io/youhavetorunaway只用了昨天一个下午和今天一个上午做好小小小游戏……,这就是GameJam赶脚么?……玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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那么今天我们就来介绍一种另外一种随机地图生成方法,它可以说非常的简单。……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏基础功能,下面可以在这个基础上做我们自己……好文章但愿它不会消失…… 我们通过对细胞自动机的简单了解可以发现,其实我们可以自行制定很多规则,来数据变得更加奇妙或者出乎预料

LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

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或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,你至今不敢触碰热爱冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……,你成年后仍在拼命证明自己;又或是从未被肯定过往,你习惯性把“我不行”挂在嘴边……原生家庭给过我们温暖……正在开发《星象迷案》想听见你故事——原生家庭对你最大限制是什么?

种子:7 号单位(The Seed: Unit 7)

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畅玩一款科幻式由上而下生活模拟冒险游戏,为自己未来而耕作!……到外面去钓鱼或采集其他资源,不过别忘了戴上你防护面罩!……还有随时留意你能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度

水滴解密:反射(Quell Reflect)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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难度动态变化当大多数人听到“难度设置”时,他们脑海里会立刻浮现清晰选项:简单、普通、困难、噩梦、硬核……值得一提是,在设计动态难度时,很容易只会考虑游戏变得更简单。……有许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度有趣方法

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己道路网格,冶炼金属,锻造你第一个简单武器快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!…….动态事件,你坐在驾驶座上,你塑造周围世界- 选边站,影响市场 ,发现秘密,玩得开心!

版本:Early Access


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