盗贼之海:第三季(Sea of Thieves: Season 3)

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多样角色您可以自由探索游戏世界,以及自由选择与玩家互动方式。……横跨 2 条壮阔故事线 11 篇故事、仿佛电影般第一称视角任务,您沉浸在长达 30 小时极致海盗传奇中……记得每个月回来看看我们又新增了哪些新内容

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见: 教程应该可以反复查看

isyume:清华IMDT 12月流水账

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自己选择做哪些。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是许多神仙==腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里一套非常简单图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容……游戏60个关卡加一个无尽模式,将会给你带来一番别样烧脑解谜体验

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……勇者入侵地牢之后是否挖了格子说实话,最后一个条件在勇者不会挖格子时候是可有可无,对于我游戏来说应该不需要

本周值得关注的作品1.22-1.28

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Iconoclasts关键词:动作、解谜、扳手发售时间:1月23日一个让人期待了五年游戏终于发售了,……风格上有点像 Metrovania 和洛克系列,扳手武器也我想起了 GBA 上《轰隆钻头》,解谜成分稍微多一些……说实话,游戏过程看起来跟“I wanna”等一众高难度动作游戏非常类似,适合喜欢挑战自己玩家

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

星冰:水晶世界已经上架国内AppStore

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www.taptap.com/app/138130/topic 水晶世界已经上架国内AppStoreO网页链接或点TapTap下载链接……真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个,没有能力修改

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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盒子里猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子舒适、轻松逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

版本:Early Access


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