indienova.com/groups/post/1123
除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的? Tim:人心。……有不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20846
本应是百废俱兴的时代,却因人们为了活命争夺特效药而变得更加不堪。……,在这个世界里,即使是微小的火焰也能带来让人温暖的感受,我们在游戏中设立了女儿露琪娜这个角色,在末世这个冰冷世界里……从《战就战》到《荒岛求生》,再到《荒野日记》,从 APP 到小游戏,在创意这件事情上,有哪些不断进化的理念呢
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25762
历史上哪些发明改变了音乐?……麦克风 1877年爱迪生虽然有专利,不过第一个发明麦克风的是英国的 David Edward Hughes……AEG 磁带录音机 1935年 Fritz Pfleumer 在 AEG 公司研发的双盘录音机大概一路陪伴着音乐人直到电脑录音发明
indienova.com/steam/game/3707710
豪华版让《消逝的光芒:困兽》游戏体验更上一层楼。其中包含了官方原声音乐、专属战备主题包等内容。……让你尽情享受河狸谷的美好时光!升级到《消逝的光芒:困兽》豪华版,为你带来更好的游戏体验。……还有一张景区地图,上面标出了哪些地方值得探索
indienova.com/game/cortexgear-angrydroids
你将会骇入电脑,获得哪些戏弄人的组合。……广阔而充满敌意,前方并非一片坦途,当你失去保护,你很快就会面对死亡,但是勇敢点,善于发现,英勇作战,因为机器人很愤怒……,机器人没有怜悯
indienova.com/game/bubble-wizard-iii-saga
匹配、射击、爆破,穿越充满魔力的 200 个关卡,体验奇幻、烧脑的谜题和强大的增益道具。……让魔法启程!……主要特色: ★ 200 个精心打造的关卡*★ 助力道具与魔药助你通关★ 每日奖励与金币掉落★ 支持 Joy-Con
indienova.com/steam/game/676620
让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……游戏有60个关卡加一个无尽模式,将会给你带来一番别样的烧脑解谜的体验
indienova.com/u/bobdos/blogread/637
和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)