那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……但这只是一个悬浮效果,你的鼠标挪开了,又要把层级关系改回去,这太麻烦了。……杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候会变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了,又会怎么样

笔厘式考试:开发新征程

indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204

上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到

DLC 大冒险(DLC Quest)

indienova.com/game/dlc-quest

DLC 产业发展太过了会怎么样?于是一位独立开发者就做了一个嘲弄这个行业和其弱点的游戏!

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

不过前进之路没那么顺利,你要是遇到药水,你的生命会增加,遇到宝藏,那么你的宝藏计数器会加一,此外毫无用处……游戏一共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……,我在想是不是太晦涩难懂了,所以虽然主要内容仍然来自参考文献,但换了另一种文风,不知道大家看起来感觉怎么样

遗产(The Legacy)

indienova.com/game/the-legacy--1

药水、魔法和神秘学 斯韦特罗格莱德不仅仅是一座城市,它周围的居民点也不仅仅是小村庄。……因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体的信息、如何与它们战斗以及有关仪式的信息。……- 饥饿、口渴、体温、耐力、流血和割伤、感染、诅咒、酿造和饮用药水以摆脱诅咒或治愈伤口的能力等等;-

遗产(The Legacy)

indienova.com/steam/game/2909870

药水、魔法和神秘学 斯韦特罗格莱德不仅仅是一座城市,它周围的居民点也不仅仅是小村庄。……因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体的信息、如何与它们战斗以及有关仪式的信息。……饥饿、口渴、体温、耐力、流血和割伤、感染、诅咒、酿造和饮用药水以摆脱诅咒或治愈伤口的能力等等;大量制作配方

小组帖子:初期想法与策划

indienova.com/groups/post/92520

完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

indienova.com/steam/game/2374090

你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足……做出明智的选择,并通过混搭(如闻名遐迩、亦敌亦友的呕得发飙克斯和赛秃秃马提克斯)创造出始料不及且威力无穷的连击效果

悠久之树(悠久之树)

indienova.com/steam/game/3222960

亲爱的探求者大人,官方Steam玩家群正在开展社群特别活动,参与活动即可得星石花以及游戏内特殊称号、大瓶精力药水……【沉浸式体验】▽剧情中巧用各类图像素材,呈现出了丰富多彩的视觉效果

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)