Airplane Sky Voyage

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拥有自己的机场,有很多飞机听起来像一个梦。无休止的飞行和天空冒险。……驾驶飞机,完成不同的任务,或者只是享受自由飞行,成为一个真正的飞行员!……开飞机完成一个惊人的空中航行!

单色调(Monochroma)

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黑白世界 是一个电影拼图游戏,发生在一个具有工业炼金术的设定中。……这是关于一个孩子,有一个弟弟,上升,下降和解决一些其他的难题。……Monochroma 提供了一个深入的视觉,智力和情感体验

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566

如果一个项目在不同阶段有不同的想法,最终可能会成为一个混杂的项目,这是好事吗?……这是本来我想另外立的一个项目的概念:如果一个机器人遇见了一个人偶,而他们的灵魂本来相爱相杀,他们会是什么关系……看似是一个重逢的故事,其实是一个成长的故事

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,用switch控制一个状态到下一个状态的切换……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写

Barcha(Barcha)

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事实证明,古德曼一家深度参与了涉及打开通往另一个现实世界的门的研究——特别是一个精灵世界,这是一个充满恐怖实体和致命危险的超自然领域……但当他触摸它时,不可能的事情发生了——一个隐藏的门在冰冷的房间里打开,带他进入了房子的另一个版本。……这不仅仅是另一个版本——它是一个扭曲的、充满幽灵、精灵和精怪的超自然替代现实,使得这座豪宅成为了一个活生生的噩梦

joey1258:RX学习日志.13

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SingleSingle方法获取队列中的一个值。……作为一个聚合器,它将一个队列简化为一个单值队列,它是一个返回source sequence(源队列)中每个值的累加值的累加器……,要求每次收到一个值小于(或大于)我们当前的累加值(或大于一个Max操作)时我们就应该发布这个值并更新累加值

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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这就要依靠上一个阶段的“铺垫”引起玩家注意,然后在“教学”阶段给玩家设立一个清晰的目标,再通过某种教学形式教玩家如何进行……家人们,属于是实践才能出真知的一个概念!……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

这就要依靠上一个阶段的“铺垫”引起玩家注意,然后在“教学”阶段给玩家设立一个清晰的目标,再通过某种教学形式教玩家如何进行……家人们,属于是实践才能出真知的一个概念!……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

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