indienova.com/game/foundation
◎ 全面支持玩家自制 mod:玩家可以自制并分享角色、建筑、任务,通过 mod 支持工具打造真实模型
indienova.com/groups/post/840
自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过 我在百度上找了……RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试Construct 2 我刚开始入门在学这个 HTML5还比较简单……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)
indienova.com/steam/game/2286840
游戏中零散的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零散信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33465
由散爆网络旗下《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发的,买断制策略战棋独立游戏 由散爆网络旗下
indienova.com/game/dark-traveller
游戏中零散的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零散信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园
indienova.com/steam/game/4351400
Re:Echo》是一款以探索与逃避为核心的心理恐怖游戏,玩家需要在躲避未知存在的同时探索环境,收集零散的记忆与真相……在被不明存在追逐的过程中,她一边探索医院,一边逐渐收集起零散的记忆与资料
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……;比如大部分的这类型的模拟经营游戏主要以种地为核心展开的,那么对于种地这个玩法,有个很简单明了的循环:……但对于我的这个游戏,这个循环行不通,因为并不能找到一个如同种田一般简单优雅的游戏循环,取而代之的是一种零散的状态
indienova.com/steam/game/11200
编辑工具 允许玩家积极参与 阴影地带 的自制用户社区 - 或者是享受成果!
indienova.com/groups/post/101605
发起:邪神 本人独自制作的棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!
版本:Early Access
总页数:50
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