有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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实际我们两个人在白天都有自己的工作,所以只能利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间还是很赶的……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

highway★:GMS2学习日志★011

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真的很贴心,两天刷到2000分,解锁了爆炸老头儿,玩了一会删掉了游戏,真的刷不动……手机玩半个小时超累眼睛……),而且手游我平时很少玩,所以当时觉得这种操作真的是打开了一扇门,尤其对我这种很抵触手游的玩家来说,……但当时看着满屏的错误信息,真的是很无力啊

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容用360度全景摄像机拍摄东西并且 render

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容用360度全景摄像机拍摄东西并且render

你的老妹(Your Sister)

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而《你的老妹》,正能让你真切感受:那个需要你护在身后的她,用时刻不离的陪伴酿出深沉的爱 —— 你,她全世界唯一肯交付信任……设置里还包含了诸如「慢一拍」、「水平翻转」、「开机自启」等功能...更多有趣的功能在未来会逐步更新,敬请期待

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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侏罗纪战争当年实时战略热潮中的一款游戏。……他们大多不听话,尤其在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的。……你的军队基本由恐龙和人类组成,每个人都会随着时间的推移而得到改善,所以在你的军队中训练一些特殊的士兵比较好的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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现代 XCom 继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里少了一个人。……到这个时候你这个存档论如何都没法赢,意味着没法打穿到结局

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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大家觉得我厉害!”这个时候你还会认为他的“热爱游戏”完全正确的?……他的“热爱游戏”和你的“热爱游戏”一样的?游戏本身具有娱乐性,一种消遣、打发时间的途径。……这种事必须得慢慢来,不可能期待他短时间内突然发生观念的转变

双点医院:怀旧复古包(Two Point Hospital: Retro Items Pack)

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想尝试点有品位的东西?那你需要一些飞鸭墙面装饰。……或者沐浴在旋转立柱的扭曲灯光下,感觉自己名真正的理发师。 想引领一场自拍革命?……快来照相亭,像明星一样摆。然后可爱的慈善狗雕像

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

版本:Early Access


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