Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

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记忆对于这部作品的叙事而言,是极为重要的一个环节,对记忆的干预(如利用药物删去约翰尼童年的记忆、利用仪器消去约翰尼的一生记忆

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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玩家通过一边操作Lewis在罐头厂工作,一边操作Lewis幻想出来的自己,这样的交互方式很容易就让玩家体验到精神病人的内心世界

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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Lewis 在罐头厂工作,一边操作 Lewis 幻想出来的自己,这样的交互方式很容易就让玩家体验到精神病人的内心世界

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

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有很多日本网友还扒出她针对 LGBT 和黑人的极端观点,包括“黑人上辈子都不干好事”以及“LGBT 就是一群精神病

方程:《文学理论导论》导言部分的读书笔记

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其症结在于,“价值判断”是极为不稳定的——如果价值永恒,现代人就应该像几个世纪前一样继续在公开展览精神病

《文学理论导论》导言部分的读书笔记

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其症结在于,“价值判断”是极为不稳定的——如果价值永恒,现代人就应该像几个世纪前一样继续在公开展览精神病

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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3 译者注:西格蒙德・弗洛伊德(Sigmund Freud,1856-1939),奥地利精神病医师、心理学家

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

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光是我见过的这类好游戏就有不少至今仍无人问津的(举2个最近的例子就是《狂人游戏:中国精神病人》以及《后汉稽异录

《地狱之刃》系列:思觉失调模拟器背后

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剑桥大学精神病学系健康神经科学教授保罗·弗莱彻 (Paul Fletcher) 为《地狱之刃》提供了学术方面的支持……通过游戏体验,帮助人们识别和控制恐惧、焦虑等负面情绪,探索将最好的游戏技术及设计与尖端的临床神经科学和精神病学结合

电脑 RPG 游戏史 #78:地城英雄志、冰风谷 2

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Ethereal Link)不仅可以查看敌人数据,而且还可以增强自身的法力恢复,但是鉴于游戏战斗非常简单而且可用药剂种类繁多

版本:Early Access


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