indienova.com/u/teapoly/blogread/17971
2那样的背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思的完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状……Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色……,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做
indienova.com/groups/post/101408
发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧
indienova.com/groups/post/77223
发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?……游小熊: @Boomer的胆汁酱#1 精神续作>_< Espresso: 我觉得上更有意思
indienova.com/game/year-1942--game
《1942》是一款轻度 rogue-like 的生存策略游戏:连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒……你在路上必须时刻注意其他不怀好意的逃荒者,以及吃人的野狗。……,来获得相应的道具或信息 夜间扎营 逃荒者会选择在晚上扎营,玩家在这个时候可以指挥他们利用拾取的物资来打造营地或制造逃荒途中所需要的道具
indienova.com/game/1942-the-henan-famine
《1942》是一款轻度rogue-like的生存策略游戏:连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒……你在路上必须时刻注意其他不怀好意的逃荒者,以及吃人的野狗。你的选择,将决定这个团队能否活着到达终点。……,玩家可以根据地图上的信息,选择适合自己的道路
indienova.com/game/primordials-battle-of-gods
即使是最伟大的 Primordial 也无法控制战场上的每个单位,但祂们拥有强大的能力与绝技可以扭转战争的局势……智商与意志的对决在 1 对 1 的战斗中测试你的勇气。……管理资源及早用尽资源发动强势进攻,或是稳固经济在持久战中拖垮对手
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062
如何提高角色骨骼绑定和动作的效率(没有要投稿,按错了无法撤回) 目前为了提高角色的骨骼绑定和动作调整的效率……对于我这种,不需要太精准的动作的需求,我觉得这个非常好用。几乎一瞬间就绑定结束。……我没有使用下载或者免费动作库的主要原因,就是大部分都不大符合我的需求,或者产出会比较像带着动物头套的迪士尼工作人员
indienova.com/game/ninja-gaiden-ii
《忍者龙剑传 2》的新战斗系统允许玩家操纵角色隼龙肢解他的敌人,切断他们的四肢并撕裂他们的身体,用血液覆盖他的武器和周围的一切……当龙打斗并受到伤害时,在龙的健康栏右边有一个红色的栏杆开始增加,这被称为持久伤害。……精神生命草药和拯救雕像可以治愈这种持久的伤害。此外,当龙完成了战斗,他都会甩落武器上的血
indienova.com/groups/post/1811
part)不是如何读取存档信息,复杂的是找到合适的时机和合适的方式去处理信息。……对象的step事件中)之前的房间进入到暂停菜单前,需要开启房间的数据持久化同时需要在返回之前的房间前,……的room_start事件中,开启obj_player的数据持久化(以便读取功能生效)然后回到obj_pause_menu
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832
日常介绍点有病的想法 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了……可以绕过 烦人的报错其实也就是去使用 一下 variable 系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如……("sprite_run")也就是提供一种思路 用 字符串 组合一起 来寻找对应的引索 不过相对的 计算找出来之后记得
版本:Early Access
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