indienova.com/groups/post/2174
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……如果玩家的左侧有相邻的墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁
indienova.com/u/root/blogread/5385
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……如果玩家的左侧有相邻的墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
好长时间没有更新了...……这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……这次的测试样本有50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析
indienova.com/game/the-thing-remastered
年开创性的恐怖电影《怪形》。……没有人能独自生还。……但问题是,你能确定哪些人仍是人类吗?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
这些衡量标准有个问题,那就是没有涉及到开发者真正关心的问题——他们的游戏设计如何?……大家对一款好游戏的评价总是这样: 游戏性好,有美感,一切都恰到好处。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好的游戏大有帮助
indienova.com/game/wonderbook-book-of-potions
《魔药之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔药之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写的,他是一个非常有天赋的药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多的一个学生,11 岁的哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔药之书
indienova.com/steam/game/2169810
这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气
版本:Early Access
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