HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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这些衡量标准个问题,那就是没有涉及到开发者真正关心问题——他们游戏设计如何?……大家对一款好游戏评价总是这样: 游戏好,美感,一切都恰到好处。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好游戏大有帮助

人鱼世界(Mermaid)

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这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气

静止(Motionless)

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Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……同样在游戏中,不同敌人试图攻击您,如果您失去所有生命值,您也将失去

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多一个学生,11 岁哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔之书

遗迹大冒险(Relic Adventure)

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在遗迹最深处很多宝藏,但只有具有智慧和勇气冒险家才有机会接近它们。……穿过不同地形,一层一层地走向宝藏。 游戏玩法很简单,没有太多阶段,但却很难。……只推荐给聪明、逻辑强、喜欢或善于解谜的人

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制和挑战任务公平……这方面做不错游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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甚至早期开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了……所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己项目中能对音频一个大概认知……如果项目长期更新打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱情况

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……有些是必要,但是很多是没有必要,也许很多很多还不如不做

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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游戏中多重世界各种类型生物、武器和物品待你探索。……强化、合成和战利品奖励应有尽,也处处考验着老练玩家们决心。……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战性的通关过程也能让你收获满满

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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就完全没有挑战了,剩下就是比耐性,想睡觉。。。。……(受不了内心煎熬) (3)蛇AI部份我玩过几款感觉都一样,大概逻辑就是前方障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,偏于攻击性的蛇,偏于保守发育蛇,平衡发展

版本:Early Access


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