HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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这些衡量标准个问题,那就是没有涉及到开发者真正关心问题——他们游戏设计如何?……大家对一款好游戏评价总是这样: 游戏好,美感,一切都恰到好处。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好游戏大有帮助

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里 5 个屏幕供他使用。……- 救出你同伴,并从桑切斯博士大宅逃脱。- 定制你个人化游戏体验

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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、工具,来去完成整个流程基本验证,如下图是策划做基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计完备,毕竟设计是源头……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/steam/game/372750

你在哪里土地,你将需要大量力量和勇气住。 这是 - 一个开放世界。……很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 我期待着激动人心冒险在一个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖

真实感与游戏性

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但两款游戏都没有在战斗方面被形容为“逼真”风险。……但这里挑战是,游戏与真实感目标往往直接冲突。……说了这么多,游戏中的哪些真实感元素让你抓狂?你能想到一款极具真实感,又有很强游戏性的作品吗?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

那么咱们先聊到投资话题,各位有没有特别在意游戏赛道或者品类?近几年有哪些品类或赛道很看重?……或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队价值?……,有哪些渠道可以触达到投资机构?

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里土地,你将需要大量力量和勇气住。这是 - 一个开放世界。……很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 我期待着激动人心冒险在一个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

game jam并不是一个竞争很强比赛。 参加是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。……不过后来发现game jam并不是一个竞争很强比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……展示时候,看见团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜事情

怪形:重制版(The Thing: Remastered)

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年开创性的恐怖电影《怪形》。……没有人能独自生还。……但问题是,你能确定哪些人仍是人类吗?

版本:Early Access


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