大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这一局要玩什么套路?

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Asky:丹麦GameJam体验

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24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,一片干奶酪……,想吃甜的加果酱,吃咸的加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么

uplighter:开放世界与叙事

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我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望做这么一款游戏

弛放(Chill Out)

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在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你的反應和

山中凶宅(House on the Hill)

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因为它不会轻易你出去。屋内潜藏着无数梦靥。每次对于逃脱的尝试都将导向新的故事和结局。……这里到底发生了什么事?五个故事,五场噩梦。几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中。……它是不会轻易你离开的,直到你陷入其中一场噩梦

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

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公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么通过,什么鬼呀

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

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在这里就只一帧原始的渲染环境是1920*1080大小。……原本,我计划在进入抢先体验前搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……但是,实际上,我并不知道这会在什么时候发生。有太多的东西我想往游戏里面塞了

星舰调酒师学院(Startenders: Intergalactic Bartending)

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遭到劫持,完全吓蒙,还有点迷糊,请准备好你的意外入学,欢迎加入星舰调酒师学院

版本:Early Access


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