indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352
的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
indienova.com/groups/post/100965
发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独
indienova.com/steam/game/2782930
无论你是想要塑造一个凯尔特战士,体现一个重金属迷,还是成为一个绅士的典范,现在是你大展身手的时刻!……毕竟,面部毛发是一种声明 - 无论你是一个勇敢的维京人,一个激进的重金属迷,还是一个优雅的绅士。……这不仅仅是修剪;这是表达你身份的一种方式。不再有不均匀的胡须!我们说“不”于不均匀的胡须!
indienova.com/game/inuyasha-naraku-no-wana-mayoi-no-mori-no-shoutaijou
迷いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23
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游戏的目标是通过挖路将水引导至终点处。……在游戏中发现水、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助
indienova.com/u/wb-5237540595
[plurk:aielu] 毫無反應就只是一個里斯迷妹/最近SB69沼中/清光癡審神者/全職藍雨粉
版本:Early Access
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