我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……惊险的故事: 很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物吗

谜之滚球(Tennis Puzzle)

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像素风滚球解谜 某一天,享受日常生活的你,突然一天进入远古异世界,为了回家,需要揭开上古谜题——之滚球

方程:11月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/33028

第一次听说这种纪念日。我曾经用过112358当手机锁机码和网银支付码,还以为这组数字选的很妙。……现在我那么蠢了

重兵压境:MD 特别版(Heavy Unit: Mega Drive Special)

indienova.com/game/heavy-unit-mega-drive-special

玩家的任务是使用一艘特殊的星际飞船,摧毁所有移动的东西。……《重兵压境》是一个典型的侧向滚动卷轴射击游戏,六个关卡,充满了敌人,中间和最后都有 Boss 要应对……如果发生这种情况,一条生命和所有收集的升级都会丢失,飞船会在最后一个检查点重置

会员:剑横烟渚

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微信:剑横

Codinggamer:我的 2019

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后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩广告内购也没人玩。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我帮助应该也会其他开发者帮助

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩广告内购也没人玩。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我帮助应该也会其他开发者帮助

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么)摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的海里很多瓶子我们能看见……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论……其实光用赋能或者限制这种伪概念来理解谜题未免太肤浅了,还有很多的东西有待探索,只不过我实在太懒,这个游戏暂时也没有再继续做下去了

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

也欢迎访问我的 博客阅读更多相关(之后会有啦)游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……想出来的,我自己的gamejam经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

indienova.com/indie-game-news/a-tribute-to-hayao-miyazaki-lynn-and-the-spirits-of-inao/

前一张后一张 这款作品看起来相当吉卜力的感觉,Bloomylight Studio 也表示游戏灵感确实来源于宫崎骏的动画……诗意又神秘,夸张又可爱,漫画一眼就能明白,这就是吉卜力的世界,这就是他们想要的东西。……这个机制很少会放在 2D 平台跳跃游戏中,因为大部分这种类型的作品都是一通到底,游戏促使着玩家一直向前向前

版本:Early Access


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