小组帖子:当你终于获得贤者之石

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让我突然想起《生化危机》……它历代个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西……coldshake: 不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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突然胡思乱想到的东西。……但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的“长假噩梦的开始”——买车票,排队等不上,到自己票了……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你对象了”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……惊险的故事: 很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物吗

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

折射大师(折射大师(Master of refraction))

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本作品原为手游,但没有版号(所以发售),最近又因人手不足,鸽了玩家,于是在这放出来活跃活跃。……内购众筹内容四个:1.支持我们,献爱心(任何东西及影响)(一共2.5程序,人手真的不够,修《神国

没猫病制作人(没猫病制作人 / Psychosoft Ltd.)

indienova.com/steam/game/1009070

听说猫病的人都说自己猫病,你猫病么?……这是个猫病的人看了会找到共鸣,猫病的人看了会有猫病的游戏,有病没药是我们的宗旨。……“那草泥马算什么东西,违法潜入高速路,踹完了你,屁都不放一个就走掉了!

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

indienova.com/u/guigui/blogread/681

想来,像我这种既不想受老板管束,又总质疑同事能力的人,这应该是我最好的归宿。……如果能在此之外留下一点东西,能借游戏告诉更多人我的一点所思所感,那便不负这经年累月的学习和劳作了。……试水之作不求多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在另一次醉酒后,恍惚间,他了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西这种小说以前多,现在少

版本:Early Access


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