游戏历史上的今天:《耻辱》,《游戏发展国》(智能手机)

indienova.com/history/1009

以其一以贯之美术风格和让人上瘾玩法广为人知。……这样更能相对容易创作出大卖的游戏爆款。……由于游戏细节涉及到方方面面,因此变化也很多,在初期创作出一款大卖的作品并不容易,但是情况会随着玩家对游戏深入了解逐渐变好

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

indienova.com/game/bohemian-killing

你可以定义为第一称故事体验试游戏,或是第一称互动冒险游戏。……你会说谎吗,会找到支持证词证据吗,或者干脆装疯傻?你想象力是你唯一约束。……阿尔弗雷德,一位吉普赛裔发明家,从这次变革中获益良多,由于他辛勤工作与充满创意项目,他成为了这个时代成功代表

大卖(SOLD OUT)

indienova.com/steam/game/2301830

《大》是一款放置经营类游戏。……在《大》游戏中,您是一位启动资金有限杂货铺老板,您要利用您智慧,购买货物、囤积货物,然后利用市场波动性低买高卖……《大》是一款放置经营类游戏,您需要尽可能满足前来购物顾客。赚取财富购买更多更好货物

大卖(Sold Out)

indienova.com/game/sold-out--1

《大》是一款放置经营类游戏。……在《大》游戏中,您是一位启动资金有限杂货铺老板,您要利用您智慧,购买货物、囤积货物,然后利用市场波动性低买高卖……《大》是一款放置经营类游戏,您需要尽可能满足前来购物顾客。赚取财富购买更多更好货物

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内功能或要素……Q:通常在一个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……有没有什么游戏您感到惊喜?《星露谷》里您最喜欢音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……主持:请问在座的有没有?……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,流量更可视化

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类?……我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407 maguslin: 我也是程序员,希望能一起租 被搬烂砖头

饥饿派画家 2:迷失(Passpartout 2: The Lost Artist)

indienova.com/game/passpartout-2-the-lost-artist

使用便利可折叠画架,边画边画作。探索可爱木偶小镇,了解各位居民和他们内心渴望。……用辛苦挣来钱去艺术用品商店消费,犒赏自己。也许这些为数众多新画具中,会有一款你怦然心动!……游戏特色- 一款轻松点击解谜游戏,你惬意地探索世界,与 NPC 互动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)