终极蜘蛛英雄(Ultimate Spider Hero)

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有没有想过在繁忙的城市街道上以极快的速度奔跑,向四面八方射出结实的蛛网,用高耸的城市建筑和高塔来支撑你不可思议的跳跃和特技表演……你将成为一个真正的超级英雄,装备着难以捉摸、敏捷和速度,并能够不知疲倦地在屋顶和巨大的摩天大楼之间摇摆,这种城市景观必须提供在这个激动人心的超级蜘蛛游戏

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……,投放效率是不是高,有没有已经好的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享。……有了这个东西,所有东西在这个页上托管在整个360,包括下载包,下载包我们也可以也提供给大家,我们把下载包托管到

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机的游戏呢。……然后给防御塔加上装备、强化、宝石、洗练这些消耗时间的东西。接着。……技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。但是瞎几把写看看能写到哪里吧

kuaile:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

小组帖子:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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我们的团队不断地在为游戏系统付出努力,你在做游戏时这种蜕变的过程是可以观察到的,所以如果要说为什么有些要素会被拿掉的理由……想请问你的团队是如何在这种开发循环中坚持不懈?……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

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很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人要。。……本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的……总之,,有没有人要呀。。求带

三页:祭神之日4-5月份开发日志

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目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏有存档才能好好玩预计

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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开发日志9 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确,……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一是感到所谓差距难以弥补,因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾人牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬一套东西……这样无端担忧,也只是我这种闲人,真正埋头创作的人是无暇顾及外在的。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

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