最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 原创人物立绘,华丽战斗技能表现效果,让你感官得到升华。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏。……不明白地方或想一起讨论小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊

LuminaryPrimer

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无论是初学者还是一定经验用户,都可以通过LuminaryPrimer快速上手并实现自己创意。……无论是初学者还是一定经验用户,都可以通过LuminaryPrimer快速上手并实现自己创意。……软件中预设效果可以作为启发灵感起点,而详细参数调整则允许你根据需要定制独特光影效果。4.

暖暖妈妈恋温泉(ぽかぽかママ恋温泉 ~Mommy's Warm Hot Spring~)

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「是我挖到温泉唷。一起来泡汤吧。」 日积月累疲劳,就靠充满治癒效果的温泉吧!……自从被人从后面丢东西过来后,直斗嗅觉没有原因变得异常发达。……凭着敏略嗅觉,直斗闻到某个方向温泉味道

露娜 3X(Luna-3X)

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你可以节奏地按下 A 键,或者挥动 Joy-Con™ (R),让尤纳跟着节奏打手鼓。……有时会有强风吹来,或者有东西掉下来,但只要两人配合好,保持平衡,一定能顺利完成任务!……更换服装不仅可以帮助你更容易地收集到特定“生物”,还能提升抗风能力等各种效果

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说很杂乱,不如写勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……点光源会优先照亮近的东西,而远受到影响较少,就好像处于一个真的3d空间一样。……2 技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说很杂乱,不如写勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……点光源会优先照亮近的东西,而远受到影响较少,就好像处于一个真的3d 空间一样。……技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585

并不是特意挑这个日子,只是昨天做了一些东西,就决定正式地说明一下开发进展。……内容制作进展缓慢让我更加对整体形态塑造更多时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量

反击

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打砖块玩法+打飞机流程 左右移动,空格可以减缓时间和显示可以命中敌人子弹轨迹红色子弹不会对敌人造成伤害……,同时避免自己身后球被击中现在提供版本流程非常短,不会死,没有UI,没有声音打完最后那个大体积的东西就结束了……,之后包括出怪方式,怪构成,游玩感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉做

流光溢彩的巫师游戏

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也就是说,这类游戏仅凭不这个概念就吸引玩家时代已经过去了,必须得加入新的东西,才会让这个品类焕发新生命力……整体视觉饱满而鲜艳,非常突出,对于像素美术风格也是一种提升,此外,咒语表现形式和打斗效果皆非常出彩……,电影影响像感

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

于是就尝试使用OpenAIAPI将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木ChatGPT付款途径,所以就把一个国产……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……其中我写是每当新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.

版本:Early Access


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