TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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游戏你有机会找到自己的艺术工作室。《创意空间》为你提供了个机会!……你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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反正很早之前我对indienova了这种印象。……好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……Oncle: 不至于“菜市场化”,小组在改版了,希望你能设立你兴许的小组,然后呼朋唤友!

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

变形(Proteus)

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配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……,本作确实可以给大家带来些极其独特的体验~首先在视觉上本作非常有特色,虽然岛屿显然是用3D引擎制作的……3D感回归像素的作法还是相当少见的当然不光是让人眼前亮的画面,动态岛屿其实也是个非常有意思的设计

方程:4月29日

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(不过哲学可以办法去描述它们,文学可以你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,又将不得不启程

版本:Early Access


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