那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……还有一个程序方面的问题它很难实现,如果这个命令在执行的时候副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

点击绘图(Click Painter)

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根据这些数字提示,推理出每个格子应该填什么颜料,挥洒出正确的色彩吧!……无论是可爱的小狗、威武的龙、动听的口琴、俏皮的雪人,还是神秘的魔法师,快来发挥你的创造力,绘制丰富多彩的画卷吧……您完成的图片越多,您可以获得的成就和有趣的动画就越多。 收集所有成就和动画!

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求,或者别人画一百个给你挑一个吧……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的。……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现

小组帖子:【Daily Free】喵 ᗢ

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这游戏能不能拿来把妹2333 Humble Ray: @浑身难受#1 必须能 至尊小夜猫: 我的哥们一些都瞧不起像素风的游戏……那么你有什么资格像素游戏就一定不好呢?”……、Nidhogg,这一类可能会比较好接受,还可以让他看看一些UP主的视频也可能激起兴趣

永恒寓言:牛头怪之咒(Endless Fables: The Minotaur's Curse)

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使用阿里阿德涅神秘的线克服困难并找到试图牛头人复活的神秘异教团体的线索。发现你自己的神秘继承!……了解阿里阿德涅后裔的真相 - 天选之子 - 唯一能力彻底阻止迷宫中野兽的人类。……查明半神忒休斯与野兽牛头人几千年前神秘的偶遇中到底发生了什么。进入危险的迷宫并面对你自己的命运

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其实steam上已经很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在人觉得只是玩噱头不堪入目……一种稻花香里丰年,听取人生经验的感觉。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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这件事情的问题就出在这里,我在游戏里说出的和我实际想表达的事情之间有着巨大的差距,特别是当你一个团队为此而努力时……我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,一种会我喜爱的多人游戏模式

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

可以辞职搞游戏了!!……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……taptap上下载自己的游戏了我高兴地像个孩子,我的老婆也高兴地把我举高高,这是我们做游戏1年半来第一次可以正式通过平台下载自己的游戏哈哈在晚上

勿忘黯鵺 FORGIVE FOR EVER(FORGIVE FOR EVER)

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                                                            花终飘零,泪尽时……玩家必须根据卡牌上的图形与说明中的文字提示来判断正确的选项,选择愿望者真实的心愿和他们必将付出的代价……当所有交易完美达成时,真相则会慢慢浮出水面

版本:Early Access


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