游戏引导的一点思考

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如何另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……于是此处可以借用 What, How, Why 的原则。……一般来说角色直接出游戏的操作方式是十分跳戏的

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……小潘 21:25你能准确地描述某款游戏为什么如此吸引你,你在里面得到的乐趣是什么样的嘛?

放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放,面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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乱序、片段化、一半是乱码的聊天记录实在我搞不清楚游戏在表达些什么,诸如 genital、orgasm……破译文件中的 Elisa 和 Tom 一直在聊各种天南海北,仿佛有什么内容藏于其中,但是又说不出来。……在破解最后一个文档时,上司突然跟我们“如果可以的话我本不想这样做,Sorry James。”

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求,或者别人画一百个给你挑一个吧……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的。……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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可以把它叫做阅读的前理解。……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养

你的小测验(The You Quiz)

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小臣子的任务要猜出国王对各种私人、奇怪或爆笑问题的答案:“国王有什么不受欢迎的观点?”……“世界末日到了,国王的第一反应会是什么?”“说出三件国王最讨厌的东西:” 越了解朋友越占优势!……你可以在沙发上用手机或平板当手柄本地游玩;也可以在线开局,只需一份游戏本体(朋友们只要用 免费 的好友通行证就能加入

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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或者,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

或者,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

Ghost Hammer(Refreshing Sideways Puzzle Ghost Hammer)

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被解救的妖怪们可以在『妖怪图鉴』中查看。……随着难度的增强,努力发挥锤子最大的能力!……战斗中所有真相浮出水面。魔女的目的,王国的秘密究竟是什么

版本:Early Access


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