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这也是看见一些好的3D美术我们觉得可惜。……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面
indienova.com/groups/post/92508
发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……剧情里是否有NTR?没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……那么发行公司应该选择什么样的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值的一句话了。……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017
indienova.com/groups/post/102433
这是成功人士对社会蛀虫的成功学说教,也是现实撕开了理想的外衣,心情好沉重啊,今天晚上睡不好了。……30w吗(好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……FrozenAurora: @sdjdasha#9 比较大众的香料就在超市或者农贸市场,毕竟算是食物的附属产品
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翻新你的牧场对你的家庭牧场来说,这里可没有什么岁月静好,要使其恢复昔日的辉煌需要大量的时间和金钱。……成功育种和精心饲育将有助于增加牛群和羊群的数量 - 出售的农产品越多,所有辛勤工作就会获得更高的回报。……因此当你希望放慢脚步时,为什么不拿起步枪,进入森林去试试狩猎鹿和熊呢?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着有希望展开合作的美术就这么放走了……我这样的想法正确么?* 那些心理还幻想有个好爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来的。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地
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