小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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这也是看见一些好的3D美术我们觉得可惜。……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱美术大佬,一个团队处在比较尴尬境界上面

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这些都并不是什么新鲜概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……好的作品能够让受众“开眼”,提高审美阈值,如果受众反过来对于作品要求,想必能够形成一个更加良性循环吧

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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发起:汤宏建 大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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《神罪降临》什么时候Demo,体验时长在什么范围?……剧情里是否NTR?没有,整个故事是更加偏正剧内容。 目前团队配合模式是什么?……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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它不具备恒定商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功先例,却没法长久复制。……那么发行公司应该选择什么的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值一句话了。……IP还有一个很重要点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身一定匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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后来,我逐渐发现单人开发者背景对我出任制作人很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们岗位上……凑巧是,毕业后那段时间,纽约州一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……幸运是,我合作过所有队伍中,大部分成员都提到“景煜是一个特别合作、领导力伙伴",这让我特别开心

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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这是成功人士对社会蛀虫成功学说教,也是现实撕开了理想外衣,心情沉重啊,今天晚上睡不好了。……30w吗(眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……FrozenAurora: @sdjdasha#9 比较大众香料就在超市或者农贸市场,毕竟算是食物附属产品

牧场模拟器(Ranch Simulator)

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翻新你牧场对你家庭牧场来说,这里可没有什么岁月静,要使其恢复昔日辉煌需要大量时间和金钱。……成功育种和精心饲育将有助于增加牛群和羊群数量 - 出售产品越多,所有辛勤工作就会获得更高回报。……因此当你希望放慢脚步时,为什么不拿起步枪,进入森林去试试狩猎鹿和熊呢?

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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就像所有的智能手表和手环一样,Apple Watch 可以成为你健身和运动的好伙伴。……虽然不是很明白为什么不用布条或者颜料什么的东西来代替这些高精尖玩意儿,但是能玩得起这种游戏聚会肯定是土豪们聚会吧……其实不管将来多么好的游戏会搬上 Apple Watch,更重要一点是这玩意儿要有人买,才能够游戏玩

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得、眼看着希望展开合作美术就这么放走了……我这样想法正确么?* 那些心理还幻想有个爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来。……可是我也不觉得我有什么需要改。* 中国不是一片经得起幻想土地

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