独奏:心之岛(Solo: Islands of the Heart)

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每个小岛都代表着一个独特的谜题,海员必须先把谜题解决,才可唤醒沉睡图腾,回答关于爱和爱情关系的问题。……通过利用不同的属性和特征的盒子,海员们可以自行在每个小岛上建立通往沉睡图腾的道路

梅莉卡森林(Minion Forest)

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唤醒森林深处沉睡的龙,阻止粉球怪和血腥皇后的阴谋,将梅莉卡森林重新打造成萌宠们的美丽天堂吧!……唤醒在梅莉卡森林中沉睡的龙,救出陷入危险中的萌宠们,将梅莉卡森林重新打造成萌宠们的美丽故乡吧! 

传颂的种族 The Celebrated Race

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沉睡中醒来的主角汤姆索亚,不知道自己身处何处,在陌生的村庄中逐渐适应,在新世界与遇到的新伙伴们反抗暴政并一起战斗的故事……从沉睡中醒来的主角汤姆索亚,不知道自己身处何处,在陌生的村庄中逐渐适应,在新世界与遇到的新伙伴们反抗暴政并一起战斗的故事

龙与苍穹之歌(Soar: Pillars of Tasneem)

indienova.com/steam/game/1513030

古老的传说在风中低语,沉睡的文明等待被唤醒。……飞越漂浮的山脉,掠过云海之间,揭开这片土地沉睡已久的秘密

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为

玩具和成人思维

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讽刺的是,在一个《黑客帝国》模拟器里,我想到的最有趣的事情就是……做那些我在现实生活里做的同样的事情……在玩具里,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义。……将这一段讨论记录在此,希望帮助到其他同样抱有困惑的同学

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

精灵之息终于看板娘了! 还没更新哈。 精灵之息终于看板娘了!……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……希望精灵之息收获粉丝

轮回异世界(Reincarnation in Another World)

indienova.com/game/reincarnation-in-another-world

一天,你突然出现在异世界,眼前出现各种未知的魔物。你得想办法,回到原本属于你的世界。……游戏特色 ✧ 传统弹幕: 你透过多种武器/装备,提升你的弹幕射击能力✧ 拥有 RPG 风格的技能:……多种怪物: 每个关卡多种怪物,怪物会有多种不同的攻击模式✧ 试 Boss 关卡: 只有打败 Boss

小组帖子:东京独游团队找程序前端/文案

indienova.com/groups/post/104042

发起:AZE 东京团队找程序前端,精通unity,会c#,一定团队协作意识。……文案:根据工作进行表格配置,avg剧情文本概念,一定小AVG阅历,根据编剧的需求进行书写,团队协作意识

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/u/toastdev/blogread/27334

所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西

版本:Early Access


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