一统天下

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八、 巅峰境界开服第4天,境界排名第一的玩家可以获得达量奖励。……十、 战力比拼开服前三天,根据玩家的总战力进行排名,领取限定称号和红色装备

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

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在联合刺客协会的排名跌落之后,Travis Touchdown抽出他的光束武士刀,重新夺回自己在榜首所应有的位置……自从我谋得联合刺客协会第一名以来已经三年过去了。……我发现自己的排名一路下滑到第51名,更糟糕的是另一名刺客——Skelter Helter出现了,唠叨我杀了他的兄弟什么的

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

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排名匹配通过先进的ELO系统加入队列,在一场场战斗中攀爬排名天梯,让你的个人资料位列全球第一

楼梯间(The Stairwell)

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这是你作为安保人员在一栋由未知建筑师设计的神秘建筑中的第一天。……排行榜 与全世界玩家竞争最快的游戏完成时间,看看你在朋友中的排名如何。……在排行榜上找到你的名字,它会根据你的排名以相应的颜色高亮显示。 选择你的难度 自定义你的游戏难度

cfan_yjr:用戈多开发《迷你游侠RPG》要用到的通用控件功能

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第一个,typetext.tscn 用于文字打字机的效果显示第二个 …… 1.像素游戏对话,显示效果为打字机效果

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家,欢迎来到又一周的更新日志。……不过,让我们看到的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐。……第一个所带的文档是第一篇提到“NEOLITHIC”的基金会文档,与之相连的是在多个世界的2013年所发生的一件往事

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!……第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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刚开始的时候,我们想把第一个场景定为夜晚,这样展现赛博朋克的味道。……霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……因为有一套的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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游戏开发难度由易到难排名如下: 赛车竞速顶视角射击2D平台跳跃消除2D解密平台跳跃3D平台跳跃第一人称射击日式角色扮演格斗动作冒险欧美角色扮演即时战略……: 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖做2D一点……核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个可玩关卡胜利、失败条件明了核心画面突出易于理解 第一个可发布版本当你拥有了第一个可发布版本

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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轮廓剪影等等的要点,如果有偏差还要第一时间矫正归位。……摊平 UV,是分 UV 的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。……头发模型做到位,发丝就能相应地对

版本:Early Access


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