jacksgame:Game Plan till Spring Festival

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小小英雄游戏春节前plan To Do List:实现打败怪物的经验和金钱效果子弹效果实现装备将扣除体力结算实现日常活动……,一是全局变量判断invalid,都应该实现实现数据战力调试合理实现加速实现派遣结算界面实现不让英雄第一个挨打……(现有算法每次loop,在目标范围内第一个选择是英雄) 添加声音实现云server联网实现django

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家,欢迎来到又一周的更新日志。……不过,让我们看到的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐。……第一个所带的文档是第一篇提到“NEOLITHIC”的基金会文档,与之相连的是在多个世界的2013年所发生的一件往事

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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大家,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!……第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

无限工作室:2017.8.22 21:50

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BUFF全面升级 1、解决第一层地图错误。……8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……简单来说, 我们要实现的鬼影就是将第一步中得到的RT的明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射的效果……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

ai修连续平铺贴图的接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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轮廓剪影等等的要点,如果有偏差还要第一时间矫正归位。……摊平 UV,是分 UV 的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。……头发模型做到位,发丝就能相应地对

版本:Early Access


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