麦迪逊 VR(Madison VR)

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在“有鬼”的立得相机帮助下,将人间与另一个世界联系起来。……使用立得相机在这种折磨中生存下来手动显影你所拍摄的照片,面对揭开真相的恐惧

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一即合

水果汽水(Fruit Pop)

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你的水果,获得一些疯狂的组合,拾取超棒的能力,并尽可能高的得分。免费版将包括 15 个级别

弹弓人(Slingshot people)

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但要小心,因为你有一个弹弓,和人民要有武器,他们将适用于整个阿森纳,杀了你

担架拍档(The Stretchers)

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ストレッチャーズ, 分手担架, 擔架擋。发行日期:2019-11-08

Oncle:CH Parallax 快报番外

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由于时间紧张,接车司机催促,我也没来的及啥照片。……再往前走那么几步,我还真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

Boss的一个形态占这么多内存,这没法忍。……这里面应用FFD的只有躯干和甲两个关节,其他关节只有缩放、旋转和位移。……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用FFD再配合其他关节的旋转和位移

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253

上学时我喜欢涂鸦和胡思乱想,尤其痴迷 “反差感角色”—— 比如一只看起来软萌的白猫,却要扛起拯救王国的责任……不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……现在回看那段日子,虽然累,但每次看到游戏里的角色 “活” 过来,觉得 “再撑撑也没关系”—— 毕竟

版本:Early Access


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