《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游罢了),所以我没有资格一脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,比如我想要的曲线是什么样子的

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游罢了),所以我没有资格一脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,比如我想要的曲线是什么样子的

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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你到他的面前砍死他,可是你意识到背后的故事时,你一下无法面对自己的良心。……如果你没有阻止他,你也没有那条时间线,你回来会发现他已经死了。……所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来

Circle Brawl

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这是2D版本的《术士之战》——魔兽争霸3 中经典的竞技场地图2D视图方便您实现更加精确的操作下面复习一下……用超强的意识+YD的位完美KO对手。激烈的对抗与可自定义的地形

anhanjinj:今天又解决了一个无关紧要的问题。。。

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这看起来会很乱,因为明明一整块的天花板会有两个不同方向的天花板方向,所以我在建造墙壁时顺便保持了一下地基的旋转方向……最近大幅度调整了一下游戏方向,感觉之前自己的方向偏了,做了半天开放世界RPG感觉自己一个人工作量根本吃不下

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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像炉石这种卡牌游戏里面算伤害应该算很成功的做法,而像之前看到过一个以 21 点为核心的卡牌游戏应该就是再这条路上歪了……所以在战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上提供了一些工具来让你一定程度上绕过……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

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: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

今天独侠君详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……今天独侠君详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……当时想放弃的时候,要能想到当初的初心以及想到成功的决心,同时你的合伙人鼓励你一下,说不定你瞬间满血复活

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

不会放到新售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友在Steam留下评价社恐的我并没有跟人有过多连结我也不好意思私聊让没怎么联系的朋友评价所以我只能选择视频动态这种方式寻找鉴赏家和主播要慎重我们小小独立游戏受限于能力各方面注定无法得到大多数人的喜欢在发售阶段只能尽量寻找可能会喜欢你游戏的鉴赏家不要在后台看到多人关注的鉴赏家一股脑发当然我也没忍住乱发了一下……我看不是骗子我都会给我也开始把比较友好比较符合我游戏的主播鉴赏家记录下来下次发售再发给他们看看要保证每次更新没有严重问题发售前几天还是出现致命问题在一次更新后第一次进入游戏的玩家无法进入游戏对于老玩家没影响因为这个失误 喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……我一般都会处理对于一些建议我则会谨慎考虑,如果觉得有必要就考虑加入管理好自己预期有些人做独立游戏想搏一搏发个小财有些人很单纯希望能拿到上班工资在我看来这两个都挺难对于我这业余开发一个月能有一两千的话已经很好而且单纯的创作自由已经值得缺少的那些钱了管理好自己预期与制作成本在一定的成本下尽量发挥自己长处做出自己满意的作品

版本:Early Access


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