indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向的游戏就是主打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多的重玩价值了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣
indienova.com/game/rhythm-life
虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/steam/game/2185810
我的祖母原本是村里人,但在30年前他们的定居点附近发生环境灾难后,她搬到了我们镇上,和我们一起生活。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……’坏世界结束的那一天吧”,这三种读法里,我个人倾向第一种,这种读法最符合我对一般人性和现代意识形态的理解……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……本身国内联络人是这样跟我说的:我一看,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,我还就真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧
indienova.com/steam/game/1095790
开发:个人, 中闻影视 。一款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一定的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……,请大家打的轻一点……如果想要看高清的视频,我可以想办法上传到B站或者提供云盘
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……3、赋能类:可以给角色增加额外的能力,比如飞行、二段跳跃等等;我个人印象比较深刻是《以撒的结合:重生》……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实就蛮不错的,疯狂乱炸的同时自己也不会受伤
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
我在最新的游戏就做了一下尝试,在立项时候我就确定制作时间一定要比上个游戏短,虽然目前来看时间也差不多。……我一开始就跟美术说好了这游戏就预估每个人能拿四千左右收入的预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际的幻想……开发过程中心理问题的克服在开发过程中我有一段时间陷入不想开发的境地,频繁刷购物App,每次想到有那么多要做就没什么动力开工
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
但……以防各位不知道吧;况且,术业有专攻,懂引擎懂美术的人未必就懂我懂的。总之还是讲一讲。……《我不是药神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……合,我过了我过了我过了!就这就这就这就这?!不过如此,宫崎英高跌落神坛!哈哈哈哈!
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)